PbrMaterial
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.Material
public class PbrMaterial extends Material
アルベドカラー/メタリック/ラフネスに基づく物理ベースレンダリング用マテリアル。
コンストラクタ
| コンストラクタ | 説明 |
|---|---|
| PbrMaterial() | デフォルトの PBR マテリアル インスタンスを構築します |
| PbrMaterial(Vector3 albedo) | 指定されたアルベドカラー値でデフォルトの PBR マテリアルを構築します。 |
フィールド
| フィールド | 説明 |
|---|---|
| MAP_AMBIENT | setTexture で環境光テクスチャマッピングを割り当てるために使用されます。 |
| MAP_DIFFUSE | setTexture で拡散テクスチャマッピングを割り当てるために使用されます。 |
| MAP_EMISSIVE | setTexture で放射テクスチャマッピングを割り当てるために使用されます。 |
| MAP_NORMAL | setTexture で法線テクスチャマッピングを割り当てるために使用されます。 |
| MAP_SPECULAR | setTexture で鏡面テクスチャマッピングを割り当てるために使用されます。 |
メソッド
PbrMaterial()
public PbrMaterial()
デフォルトの PBR マテリアル インスタンスを構築します
PbrMaterial(Vector3 albedo)
public PbrMaterial(Vector3 albedo)
指定されたアルベドカラー値でデフォルトの PBR マテリアルを構築します。
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| albedo | Vector3 | デフォルトのアルベドカラー値 |
MAP_AMBIENT
public static final String MAP_AMBIENT
setTexture で環境光テクスチャマッピングを割り当てるために使用されます。
MAP_DIFFUSE
public static final String MAP_DIFFUSE
setTexture で拡散テクスチャマッピングを割り当てるために使用されます。
MAP_EMISSIVE
public static final String MAP_EMISSIVE
setTexture で放射テクスチャマッピングを割り当てるために使用されます。
MAP_NORMAL
public static final String MAP_NORMAL
setTexture で法線テクスチャマッピングを割り当てるために使用されます。
MAP_SPECULAR
public static final String MAP_SPECULAR
setTexture で鏡面テクスチャマッピングを割り当てるために使用されます。
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
プロパティを検索します。動的プロパティ(CreateDynamicProperty/SetProperty により作成)またはネイティブプロパティ(名前で識別)になる可能性があります。
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | プロパティ名。 |
Returns: Property - The property.
fromMaterial(Material material)
public static PbrMaterial fromMaterial(Material material)
他のマテリアルを PbrMaterial に変換できる Example:
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
mat.setDiffuseColor(new Vector3(0.3, 0.9, 0.4));
PbrMaterial pbr = PbrMaterial.fromMaterial(mat);
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| material | Material |
Returns: PbrMaterial
getAlbedo()
public Vector3 getAlbedo()
マテリアルのベースカラーを取得します
Returns: Vector3 - the base color of the material
getAlbedoTexture()
public TextureBase getAlbedoTexture()
アルベド用テクスチャを取得します
Returns: TextureBase - the texture for albedo
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getEmissiveColor()
public Vector3 getEmissiveColor()
放射色を取得します。
Returns: Vector3 - the emissive color
getEmissiveTexture()
public TextureBase getEmissiveTexture()
放射テクスチャを取得します
Returns: TextureBase - the texture for emissive
getMetallicFactor()
public double getMetallicFactor()
マテリアルの金属性を取得します。値が 1 の場合は金属で、0 の場合は誘電体です。
Returns: double - マテリアルの金属度。値が 1 の場合は金属で、値が 0 の場合は誘電体です。
getMetallicRoughness()
public TextureBase getMetallicRoughness()
金属性(R チャンネル)と粗さ(G チャンネル)のテクスチャを取得します
Returns: TextureBase - the texture for metallic(in R channel) and roughness(in G channel)
getName()
public String getName()
名前を取得します。
Returns: java.lang.String - 名前です。
getNormalTexture()
public TextureBase getNormalTexture()
法線マッピングのテクスチャを取得します
Returns: TextureBase - the texture of normal mapping
getOcclusionFactor()
public double getOcclusionFactor()
アンビエントオクルージョンの係数を取得します
Returns: double - アンビエントオクルージョンの係数
getOcclusionTexture()
public TextureBase getOcclusionTexture()
アンビエントオクルージョン用テクスチャを取得します
Returns: TextureBase - the texture for ambient occlusion
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
すべてのプロパティのコレクションを取得します。
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
指定されたプロパティの値を取得します
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| プロパティ | java.lang.String | プロパティ名 |
Returns: java.lang.Object - 見つかったプロパティの値
getRoughnessFactor()
public double getRoughnessFactor()
マテリアルの粗さを取得します。値が 1 の場合は完全に粗く、0 の場合は完全に滑らかです。
Returns: double - マテリアルの粗さ。値が 1 の場合は完全に粗く、値が 0 の場合は完全に滑らかです。
getSpecularTexture()
public TextureBase getSpecularTexture()
鏡面反射色用テクスチャを取得します
Returns: TextureBase - the texture for specular color
getTexture(String slotName)
public TextureBase getTexture(String slotName)
指定されたスロットからテクスチャを取得します。これはマテリアルのプロパティ名またはシェーダーのパラメータ名で指定できます。
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | スロット名。 |
Returns: TextureBase - The texture. Example:
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
tex = (Texture)mat.getTexture(Material.MAP_DIFFUSE);
getTransparency()
public double getTransparency()
透明度係数を取得します。係数は 0(0%、完全に不透明)から 1(100%、完全に透明)の範囲である必要があります。無効な係数値はクランプされます。
Returns: double - 透明度係数。係数は 0(0%、完全に不透明)から 1(100%、完全に透明)の範囲である必要があります。無効な係数値はクランプされます。
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
iterator()
public Iterator<TextureSlot> iterator()
内部テクスチャスロットを列挙するための列挙子を取得します。
Returns: java.util.Iterator<com.aspose.threed.TextureSlot>
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
動的プロパティを削除します。
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| property | Property | 削除するプロパティ |
Returns: boolean - プロパティが正常に削除された場合は true
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
名前で識別される指定されたプロパティを削除します
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| プロパティ | java.lang.String | 削除するプロパティ |
Returns: boolean - プロパティが正常に削除された場合は true
setAlbedo(Vector3 value)
public void setAlbedo(Vector3 value)
マテリアルのベースカラーを設定します
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| value | Vector3 | 新しい値 |
setAlbedoTexture(TextureBase value)
public void setAlbedoTexture(TextureBase value)
アルベドのテクスチャを設定します
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| value | TextureBase | 新しい値 |
setEmissiveColor(Vector3 value)
public void setEmissiveColor(Vector3 value)
放射色を設定します。
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| value | Vector3 | 新しい値 |
setEmissiveTexture(TextureBase value)
public void setEmissiveTexture(TextureBase value)
エミッシブ用のテクスチャを設定します
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| value | TextureBase | 新しい値 |
setMetallicFactor(double value)
public void setMetallicFactor(double value)
マテリアルの金属度を設定します。値が 1 の場合は金属で、値が 0 の場合は誘電体です。
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| 値 | double | 新しい値 |
setMetallicRoughness(TextureBase value)
public void setMetallicRoughness(TextureBase value)
金属度(R チャネル)と粗さ(G チャネル)のテクスチャを設定します
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| value | TextureBase | 新しい値 |
setName(String value)
public void setName(String value)
名前を設定します。
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| 値 | java.lang.String | 新しい値 |
setNormalTexture(TextureBase value)
public void setNormalTexture(TextureBase value)
法線マッピングのテクスチャを設定します
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| value | TextureBase | 新しい値 |
setOcclusionFactor(double value)
public void setOcclusionFactor(double value)
アンビエントオクルージョンの係数を設定します
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| 値 | double | 新しい値 |
setOcclusionTexture(TextureBase value)
public void setOcclusionTexture(TextureBase value)
アンビエントオクルージョンのテクスチャを設定します
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| value | TextureBase | 新しい値 |
setProperty(String property, Object value)
public void setProperty(String property, Object value)
指定されたプロパティの値を設定します
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| プロパティ | java.lang.String | プロパティ名 |
| 値 | java.lang.Object | プロパティの値 |
setRoughnessFactor(double value)
public void setRoughnessFactor(double value)
マテリアルの粗さを設定します。値が 1 の場合は完全に粗く、値が 0 の場合は完全に滑らかです。
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| 値 | double | 新しい値 |
setSpecularTexture(TextureBase value)
public void setSpecularTexture(TextureBase value)
スペキュラカラーのテクスチャを設定します
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| value | TextureBase | 新しい値 |
setTexture(String slotName, TextureBase texture)
public void setTexture(String slotName, TextureBase texture)
テクスチャを指定されたスロットに設定します。
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | スロット名。 |
| texture | TextureBase |
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_NORMAL, tex);
``` |
### setTransparency(double value) {#setTransparency-double-}
public void setTransparency(double value)
透明度係数を設定します。係数は 0(0%、完全に不透明)から 1(100%、完全に透明)の範囲である必要があります。無効な係数値はクランプされます。
**Parameters:**
| パラメーター | 型 | 説明 |
| --- | --- | --- |
| 値 | double | 新しい値 |
### toString() {#toString--}
public String toString()
オブジェクトを文字列にフォーマットします
**Returns:**
java.lang.String - オブジェクト文字列
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| パラメーター | 型 | 説明 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| パラメーター | 型 | 説明 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |