ShaderMaterial
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.Material
public class ShaderMaterial extends Material
シェーダーマテリアルは、外部のレンダリングエンジンまたはシェーダー言語でマテリアルを記述できるようにします。ShaderMaterial は、具体的なレンダリング詳細を記述するために ShaderTechnique を使用し、最終的なレンダリングプラットフォームに応じて最適なものが使用されます。例えば、ShaderMaterial インスタンスは 2 つのテクニックを持つことができ、1 つは HLSL で定義され、もう 1 つは GLSL で定義されます。ウィンドウ以外のプラットフォームでは、GLSL が HLSL の代わりに使用されるべきです。
コンストラクタ
| コンストラクタ | 説明 |
|---|---|
| ShaderMaterial() | ShaderMaterial クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
| ShaderMaterial(String name) | ShaderMaterial クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
フィールド
| フィールド | 説明 |
|---|---|
| MAP_AMBIENT | setTexture で環境光テクスチャマッピングを割り当てるために使用されます。 |
| MAP_DIFFUSE | setTexture で拡散テクスチャマッピングを割り当てるために使用されます。 |
| MAP_EMISSIVE | setTexture で放射テクスチャマッピングを割り当てるために使用されます。 |
| MAP_NORMAL | setTexture で法線テクスチャマッピングを割り当てるために使用されます。 |
| MAP_SPECULAR | setTexture で鏡面テクスチャマッピングを割り当てるために使用されます。 |
メソッド
| メソッド | 説明 |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| findProperty(String propertyName) | プロパティを検索します。 |
| getClass() | |
| getName() | 名前を取得します。 |
| getProperties() | すべてのプロパティのコレクションを取得します。 |
| getProperty(String property) | 指定されたプロパティの値を取得します |
| getTechniques() | このマテリアルで定義されている利用可能なすべてのテクニックを取得します。 |
| getTexture(String slotName) | 指定されたスロットからテクスチャを取得します。これはマテリアルのプロパティ名またはシェーダーのパラメータ名で指定できます。 |
| hashCode() | |
| iterator() | 内部テクスチャスロットを列挙するための列挙子を取得します。 |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| removeProperty(Property property) | 動的プロパティを削除します。 |
| removeProperty(String property) | 名前で識別される指定されたプロパティを削除します |
| setName(String value) | 名前を設定します。 |
| setProperty(String property, Object value) | 指定されたプロパティの値を設定します |
| setTexture(String slotName, TextureBase texture) | テクスチャを指定されたスロットに設定します。 |
| toString() | オブジェクトを文字列にフォーマットします |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
ShaderMaterial()
public ShaderMaterial()
ShaderMaterial クラスの新しいインスタンスを初期化します。
ShaderMaterial(String name)
public ShaderMaterial(String name)
ShaderMaterial クラスの新しいインスタンスを初期化します。
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| 名前 | java.lang.String | 名前 |
MAP_AMBIENT
public static final String MAP_AMBIENT
setTexture で環境光テクスチャマッピングを割り当てるために使用されます。
MAP_DIFFUSE
public static final String MAP_DIFFUSE
setTexture で拡散テクスチャマッピングを割り当てるために使用されます。
MAP_EMISSIVE
public static final String MAP_EMISSIVE
setTexture で放射テクスチャマッピングを割り当てるために使用されます。
MAP_NORMAL
public static final String MAP_NORMAL
setTexture で法線テクスチャマッピングを割り当てるために使用されます。
MAP_SPECULAR
public static final String MAP_SPECULAR
setTexture で鏡面テクスチャマッピングを割り当てるために使用されます。
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
プロパティを検索します。動的プロパティ(CreateDynamicProperty/SetProperty により作成)またはネイティブプロパティ(名前で識別)になる可能性があります。
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | プロパティ名。 |
Returns: Property - The property.
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getName()
public String getName()
名前を取得します。
Returns: java.lang.String - 名前です。
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
すべてのプロパティのコレクションを取得します。
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
指定されたプロパティの値を取得します
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| プロパティ | java.lang.String | プロパティ名 |
Returns: java.lang.Object - 見つかったプロパティの値
getTechniques()
public List<ShaderTechnique> getTechniques()
このマテリアルで定義されている利用可能なすべてのテクニックを取得します。
Returns: java.util.List<com.aspose.threed.ShaderTechnique> - このマテリアルで定義されている利用可能なすべてのテクニック。
getTexture(String slotName)
public TextureBase getTexture(String slotName)
指定されたスロットからテクスチャを取得します。これはマテリアルのプロパティ名またはシェーダーのパラメータ名で指定できます。
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | スロット名。 |
Returns: TextureBase - The texture. Example:
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
tex = (Texture)mat.getTexture(Material.MAP_DIFFUSE);
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
iterator()
public Iterator<TextureSlot> iterator()
内部テクスチャスロットを列挙するための列挙子を取得します。
Returns: java.util.Iterator<com.aspose.threed.TextureSlot>
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
動的プロパティを削除します。
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| property | Property | 削除するプロパティ |
Returns: boolean - プロパティが正常に削除された場合は true
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
名前で識別される指定されたプロパティを削除します
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| プロパティ | java.lang.String | 削除するプロパティ |
Returns: boolean - プロパティが正常に削除された場合は true
setName(String value)
public void setName(String value)
名前を設定します。
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| 値 | java.lang.String | 新しい値 |
setProperty(String property, Object value)
public void setProperty(String property, Object value)
指定されたプロパティの値を設定します
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| プロパティ | java.lang.String | プロパティ名 |
| 値 | java.lang.Object | プロパティの値 |
setTexture(String slotName, TextureBase texture)
public void setTexture(String slotName, TextureBase texture)
テクスチャを指定されたスロットに設定します。
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | スロット名。 |
| texture | TextureBase |
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_NORMAL, tex);
``` |
### toString() {#toString--}
public String toString()
オブジェクトを文字列にフォーマットします
**Returns:**
java.lang.String - オブジェクト文字列
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| パラメーター | 型 | 説明 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| パラメーター | 型 | 説明 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |