SPIRVSource
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]Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.ShaderSource
public final class SPIRVSource extends ShaderSource
SPIR-V 形式のコンパイル済みシェーダー。
コンストラクタ
| コンストラクタ | 説明 |
|---|---|
| SPIRVSource() | SPIR-V ベースのシェーダー ソースのコンストラクタです。 |
メソッド
| メソッド | 説明 |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getClass() | |
| getComputeShader() | コンピュートシェーダーのソースコードを取得します。 |
| getFragmentShader() | フラグメントシェーダーのソースコードを取得します。 |
| getGeometryShader() | ジオメトリシェーダーのソースコードを取得します。 |
| getMaximumDescriptorSets() | 最大ディスクリプタセット数、デフォルト値は 10 です |
| getVertexShader() | 頂点シェーダーのソースコードを取得します |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setComputeShader(byte[] value) | コンピュートシェーダーのソースコードを設定します。 |
| setFragmentShader(byte[] value) | フラグメントシェーダーのソースコードを設定します。 |
| setGeometryShader(byte[] value) | ジオメトリシェーダーのソースコードを設定します。 |
| setMaximumDescriptorSets(int value) | 最大ディスクリプタセット数、デフォルト値は 10 です |
| setVertexShader(byte[] value) | 頂点シェーダーのソースコードを設定します |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
SPIRVSource()
public SPIRVSource()
SPIR-V ベースのシェーダー ソースのコンストラクタです。
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getComputeShader()
public byte[] getComputeShader()
コンピュートシェーダーのソースコードを取得します。
Returns: byte[] - コンピュートシェーダーのソースコードです。
getFragmentShader()
public byte[] getFragmentShader()
フラグメントシェーダーのソースコードを取得します。
Returns: byte[] - フラグメントシェーダのソースコードです。
getGeometryShader()
public byte[] getGeometryShader()
ジオメトリシェーダーのソースコードを取得します。
Returns: byte[] - ジオメトリシェーダのソースコードです。
getMaximumDescriptorSets()
public int getMaximumDescriptorSets()
最大ディスクリプタセット数、デフォルト値は 10 です
Returns: int - 最大記述子セット数、デフォルト値は10です
getVertexShader()
public byte[] getVertexShader()
頂点シェーダーのソースコードを取得します
Returns: byte[] - 頂点シェーダのソースコードです
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setComputeShader(byte[] value)
public void setComputeShader(byte[] value)
コンピュートシェーダーのソースコードを設定します。
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| 値 | byte[] | 新しい値 |
setFragmentShader(byte[] value)
public void setFragmentShader(byte[] value)
フラグメントシェーダーのソースコードを設定します。
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| 値 | byte[] | 新しい値 |
setGeometryShader(byte[] value)
public void setGeometryShader(byte[] value)
ジオメトリシェーダーのソースコードを設定します。
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| 値 | byte[] | 新しい値 |
setMaximumDescriptorSets(int value)
public void setMaximumDescriptorSets(int value)
最大ディスクリプタセット数、デフォルト値は 10 です
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| 値 | int | 新しい値 |
setVertexShader(byte[] value)
public void setVertexShader(byte[] value)
頂点シェーダーのソースコードを設定します
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| 値 | byte[] | 新しい値 |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |