SPIRVSource

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.ShaderSource

public final class SPIRVSource extends ShaderSource

SPIR-V 形式のコンパイル済みシェーダー。

コンストラクタ

コンストラクタ説明
SPIRVSource()SPIR-V ベースのシェーダー ソースのコンストラクタです。

メソッド

メソッド説明
equals(Object arg0)
getClass()
getComputeShader()コンピュートシェーダーのソースコードを取得します。
getFragmentShader()フラグメントシェーダーのソースコードを取得します。
getGeometryShader()ジオメトリシェーダーのソースコードを取得します。
getMaximumDescriptorSets()最大ディスクリプタセット数、デフォルト値は 10 です
getVertexShader()頂点シェーダーのソースコードを取得します
hashCode()
notify()
notifyAll()
setComputeShader(byte[] value)コンピュートシェーダーのソースコードを設定します。
setFragmentShader(byte[] value)フラグメントシェーダーのソースコードを設定します。
setGeometryShader(byte[] value)ジオメトリシェーダーのソースコードを設定します。
setMaximumDescriptorSets(int value)最大ディスクリプタセット数、デフォルト値は 10 です
setVertexShader(byte[] value)頂点シェーダーのソースコードを設定します
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

SPIRVSource()

public SPIRVSource()

SPIR-V ベースのシェーダー ソースのコンストラクタです。

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

パラメーター説明
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getComputeShader()

public byte[] getComputeShader()

コンピュートシェーダーのソースコードを取得します。

Returns: byte[] - コンピュートシェーダーのソースコードです。

getFragmentShader()

public byte[] getFragmentShader()

フラグメントシェーダーのソースコードを取得します。

Returns: byte[] - フラグメントシェーダのソースコードです。

getGeometryShader()

public byte[] getGeometryShader()

ジオメトリシェーダーのソースコードを取得します。

Returns: byte[] - ジオメトリシェーダのソースコードです。

getMaximumDescriptorSets()

public int getMaximumDescriptorSets()

最大ディスクリプタセット数、デフォルト値は 10 です

Returns: int - 最大記述子セット数、デフォルト値は10です

getVertexShader()

public byte[] getVertexShader()

頂点シェーダーのソースコードを取得します

Returns: byte[] - 頂点シェーダのソースコードです

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setComputeShader(byte[] value)

public void setComputeShader(byte[] value)

コンピュートシェーダーのソースコードを設定します。

Parameters:

パラメーター説明
byte[]新しい値

setFragmentShader(byte[] value)

public void setFragmentShader(byte[] value)

フラグメントシェーダーのソースコードを設定します。

Parameters:

パラメーター説明
byte[]新しい値

setGeometryShader(byte[] value)

public void setGeometryShader(byte[] value)

ジオメトリシェーダーのソースコードを設定します。

Parameters:

パラメーター説明
byte[]新しい値

setMaximumDescriptorSets(int value)

public void setMaximumDescriptorSets(int value)

最大ディスクリプタセット数、デフォルト値は 10 です

Parameters:

パラメーター説明
int新しい値

setVertexShader(byte[] value)

public void setVertexShader(byte[] value)

頂点シェーダーのソースコードを設定します

Parameters:

パラメーター説明
byte[]新しい値

toString()

public String toString()

Returns: java.lang.String

wait()

public final void wait()

wait(long arg0)

public final void wait(long arg0)

Parameters:

パラメーター説明
arg0long

wait(long arg0, int arg1)

public final void wait(long arg0, int arg1)

Parameters:

パラメーター説明
arg0long
arg1int