テキスト
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.SceneObject, com.aspose.threed.Entity, com.aspose.threed.Profile
public class Text extends Profile
テキスト プロファイル、このプロファイルはフォントとテキストを使用して輪郭を記述します。 Example: 以下のコードは、指定されたフォントファイルを使用してテキストから 3D メッシュを作成する方法を示しています。
var font = FontFile.fromFile("CascadiaCode-Regular.otf");
var text = new Text();
text.setFont(font);
text.setContent("ABC");
text.setFontSize(10);
var linear = new LinearExtrusion(text, 10).toMesh();
var scene = new Scene(linear);
scene.save("test.stl");
コンストラクタ
| コンストラクタ | 説明 |
|---|---|
| Text() |
メソッド
Text()
public Text()
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
プロパティを検索します。動的プロパティ(CreateDynamicProperty/SetProperty により作成)またはネイティブプロパティ(名前で識別)になる可能性があります。
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | プロパティ名。 |
Returns: Property - The property.
getBoundingBox()
public BoundingBox getBoundingBox()
現在のエンティティのオブジェクト空間座標系におけるバウンディングボックスを取得します。
Returns: BoundingBox - the bounding box of current entity in its object space coordinate system. Example: The following code shows how to calculate the bounding box of a shape
Entity entity = new Sphere();
entity.setRadius(10);
var bbox = entity.getBoundingBox();
System.out.printf("The bounding box of the entity is %s ~ %s", bbox.getMinimum(), bbox.getMaximum());
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getContent()
public String getContent()
テキストの内容
Returns: java.lang.String - テキストの内容 Example: 以下のコードは、指定されたフォントファイルを使用してテキストから 3D メッシュを作成する方法を示しています。
var font = FontFile.fromFile("CascadiaCode-Regular.otf");
var text = new Text();
text.setFont(font);
text.setContent("ABC");
text.setFontSize(10);
var linear = new LinearExtrusion(text, 10).toMesh();
var scene = new Scene(linear);
scene.save("test.stl");
getEntityRendererKey()
public EntityRendererKey getEntityRendererKey()
レンダラーに登録されたエンティティレンダラーのキーを取得します
Returns: EntityRendererKey
getExcluded()
public boolean getExcluded()
エクスポート時にこのエンティティを除外するかどうかを取得します。
Returns: boolean - エクスポート時にこのエンティティを除外するかどうか。
getFont()
public FontFile getFont()
テキストのフォント。
Returns: FontFile - The font of the text. Example: The following code shows how to create a 3D mesh from text using specified font file.
var font = FontFile.fromFile("CascadiaCode-Regular.otf");
var text = new Text();
text.setFont(font);
text.setContent("ABC");
text.setFontSize(10);
var linear = new LinearExtrusion(text, 10).toMesh();
var scene = new Scene(linear);
scene.save("test.stl");
getFontSize()
public float getFontSize()
フォントサイズのスケール。
Returns: float - フォントサイズのスケール。 Example: 以下のコードは、指定されたフォントファイルを使用してテキストから 3D メッシュを作成する方法を示しています。
var font = FontFile.fromFile("CascadiaCode-Regular.otf");
var text = new Text();
text.setFont(font);
text.setContent("ABC");
text.setFontSize(10);
var linear = new LinearExtrusion(text, 10).toMesh();
var scene = new Scene(linear);
scene.save("test.stl");
getName()
public String getName()
名前を取得します。
Returns: java.lang.String - 名前です。
getParentNode()
public Node getParentNode()
最初の親ノードを取得します。最初の親ノードを設定すると、このエンティティは他の親ノードから切り離されます。
Returns: Node - the first parent node, if set the first parent node, this entity will be detached from other parent nodes.
getParentNodes()
public ArrayList<Node> getParentNodes()
すべての親ノードを取得します。エンティティはジオメトリインスタンシングのために複数の親ノードにアタッチできます。
Returns: java.util.ArrayList<com.aspose.threed.Node> - すべての親ノード、エンティティはジオメトリ インスタンシングのために複数の親ノードにアタッチできます
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
すべてのプロパティのコレクションを取得します。
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
指定されたプロパティの値を取得します
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| プロパティ | java.lang.String | プロパティ名 |
Returns: java.lang.Object - 見つかったプロパティの値
getScene()
public Scene getScene()
このオブジェクトが属するシーンを取得します
Returns: Scene - the scene that this object belongs to
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
動的プロパティを削除します。
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| property | Property | 削除するプロパティ |
Returns: boolean - プロパティが正常に削除された場合は true
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
名前で識別される指定されたプロパティを削除します
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| プロパティ | java.lang.String | 削除するプロパティ |
Returns: boolean - プロパティが正常に削除された場合は true
setContent(String value)
public void setContent(String value)
テキストの内容
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| 値 | java.lang.String |
var font = FontFile.fromFile("CascadiaCode-Regular.otf");
var text = new Text();
text.setFont(font);
text.setContent("ABC");
text.setFontSize(10);
var linear = new LinearExtrusion(text, 10).toMesh();
var scene = new Scene(linear);
scene.save("test.stl");
``` |
### setExcluded(boolean value) {#setExcluded-boolean-}
public void setExcluded(boolean value)
エクスポート時にこのエンティティを除外するかどうかを設定します。
**Parameters:**
| パラメーター | 型 | 説明 |
| --- | --- | --- |
| 値 | boolean | 新しい値 |
### setFont(FontFile value) {#setFont-com.aspose.threed.FontFile-}
public void setFont(FontFile value)
テキストのフォント。
**Parameters:**
| パラメーター | 型 | 説明 |
| --- | --- | --- |
| | value | [FontFile](../../com.aspose.threed/fontfile) | 新しい値 **Example:** 以下のコードは、指定されたフォントファイルを使用してテキストから 3D メッシュを作成する方法を示しています。 |
var font = FontFile.fromFile(“CascadiaCode-Regular.otf”); var text = new Text(); text.setFont(font); text.setContent(“ABC”); text.setFontSize(10); var linear = new LinearExtrusion(text, 10).toMesh(); var scene = new Scene(linear); scene.save(“test.stl”);
### setFontSize(float value) {#setFontSize-float-}
public void setFontSize(float value)
フォントサイズのスケール。
**Parameters:**
| パラメーター | 型 | 説明 |
| --- | --- | --- |
| | 値 | float | 新しい値 **Example:** 以下のコードは、指定されたフォントファイルを使用してテキストから 3D メッシュを作成する方法を示しています。 |
var font = FontFile.fromFile(“CascadiaCode-Regular.otf”); var text = new Text(); text.setFont(font); text.setContent(“ABC”); text.setFontSize(10); var linear = new LinearExtrusion(text, 10).toMesh(); var scene = new Scene(linear); scene.save(“test.stl”);
### setName(String value) {#setName-java.lang.String-}
public void setName(String value)
名前を設定します。
**Parameters:**
| パラメーター | 型 | 説明 |
| --- | --- | --- |
| 値 | java.lang.String | 新しい値 |
### setParentNode(Node value) {#setParentNode-com.aspose.threed.Node-}
public void setParentNode(Node value)
最初の親ノードを設定します。最初の親ノードを設定すると、このエンティティは他の親ノードから切り離されます。
**Parameters:**
| パラメーター | 型 | 説明 |
| --- | --- | --- |
| value | [Node](../../com.aspose.threed/node) | 新しい値 |
### setProperty(String property, Object value) {#setProperty-java.lang.String-java.lang.Object-}
public void setProperty(String property, Object value)
指定されたプロパティの値を設定します
**Parameters:**
| パラメーター | 型 | 説明 |
| --- | --- | --- |
| プロパティ | java.lang.String | プロパティ名 |
| 値 | java.lang.Object | プロパティの値 |
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| パラメーター | 型 | 説明 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| パラメーター | 型 | 説明 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |