Aspose.ThreeD.Animation

Aspose.3D のアニメーションの名前空間。すべてのアニメーション関連のクラスは、この名前空間で定義されています

クラス

クラス説明
AnimationChannelチャンネルはプロパティのコンポーネント フィールドを一連のキーフレーム シーケンスにマップします
AnimationClipアニメーション クリップは、アニメーションのコレクションです。 シーンには、1 つまたは複数のアニメーション クリップを含めることができます。
AnimationNodeAspose.3D はアニメーション階層をサポートしており、各アニメーションは複数のアニメーションとアニメーションのキー フレーム定義で構成できます。 AnimationNode時間の経過に伴うプロパティ値の変換を定義します。たとえば、アニメーション ノードを使用して、ノードの変換などを制御できます。A3DObjectオブジェクトの数値プロパティ.
BindPointABindPoint通常、オブジェクトのプロパティで作成されます。一部のプロパティ タイプには、複数のコンポーネント フィールド (Vector3 フィールドなど) が含まれます。 BindPointコンポーネント フィールドごとにチャネルを生成し、チャネルを介してフィールドを 1 つ以上のキーフレーム シーケンス インスタンスに接続します。
Extrapolation外挿は、サンプリングされた値が最初と最後のキー フレームによって定義された範囲外の場合の処理方法を定義します。
KeyFrameキー フレームは、主に時間と値によって定義されます。一部の補間タイプでは、最終的なサンプリング値を計算することによって接線/張力/バイアス/連続性も使用されます。 非キー フレームの時間位置のサンプリング値が補間されます。前のキーフレームと次のキーフレームの間のキーフレームによる 最初/最後のキーフレームの前後の値は、Extrapolationclass.
KeyframeSequenceキー フレームのシーケンス。サンプリングされた値の経時的な変換を記述します。

列挙

列挙説明
ExtrapolationType外挿タイプ.
Interpolationキーフレームの補間タイプ.
StepMode補間ステップ モード.
WeightedMode加重モード.