Aspose.ThreeD.Animation
Aspose.3D のアニメーションの名前空間。すべてのアニメーション関連のクラスは、この名前空間で定義されています
クラス
クラス | 説明 |
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AnimationChannel | チャンネルはプロパティのコンポーネント フィールドを一連のキーフレーム シーケンスにマップします |
AnimationClip | アニメーション クリップは、アニメーションのコレクションです。 シーンには、1 つまたは複数のアニメーション クリップを含めることができます。 |
AnimationNode | Aspose.3D はアニメーション階層をサポートしており、各アニメーションは複数のアニメーションとアニメーションのキー フレーム定義で構成できます。 AnimationNode 時間の経過に伴うプロパティ値の変換を定義します。たとえば、アニメーション ノードを使用して、ノードの変換などを制御できます。A3DObject オブジェクトの数値プロパティ. |
BindPoint | ABindPoint 通常、オブジェクトのプロパティで作成されます。一部のプロパティ タイプには、複数のコンポーネント フィールド (Vector3 フィールドなど) が含まれます。 BindPoint コンポーネント フィールドごとにチャネルを生成し、チャネルを介してフィールドを 1 つ以上のキーフレーム シーケンス インスタンスに接続します。 |
Extrapolation | 外挿は、サンプリングされた値が最初と最後のキー フレームによって定義された範囲外の場合の処理方法を定義します。 |
KeyFrame | キー フレームは、主に時間と値によって定義されます。一部の補間タイプでは、最終的なサンプリング値を計算することによって接線/張力/バイアス/連続性も使用されます。 非キー フレームの時間位置のサンプリング値が補間されます。前のキーフレームと次のキーフレームの間のキーフレームによる 最初/最後のキーフレームの前後の値は、Extrapolation class. |
KeyframeSequence | キー フレームのシーケンス。サンプリングされた値の経時的な変換を記述します。 |
列挙