AnimationChannel
AnimationChannel class
チャンネルはプロパティのコンポーネント フィールドを一連のキーフレーム シーケンスにマップします
public class AnimationChannel : IEnumerable<KeyframeSequence>
プロパティ
名前 | 説明 |
---|---|
ComponentType { get; } | コンポーネント フィールドの type を取得します |
DefaultValue { get; set; } | チャネルのデフォルト値を取得または設定します。 チャネルにキーフレーム シーケンスが接続されていない場合、アニメーションの評価中にデフォルト値が使用されます。 実際のシナリオ: アニメーションはノードの x 座標のみをアニメーション化します。y と z は変更されていない場合、 の場合、完全な翻訳の評価中にデフォルト値が使用されます. |
KeyframeSequences { get; } | このチャンネル内のすべてのキーフレーム シーケンスを取得します |
Name { get; } | チャネルの名前を取得します |
メソッド
名前 | 説明 |
---|---|
AddKeyframeSequence(KeyframeSequence) | このチャンネルにキーフレーム シーケンスを追加します |
GetEnumerator() | このチャネル内のすべてのキーフレーム シーケンスをウォークスルーする列挙子を取得します |
関連項目
- class KeyframeSequence
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Animation
- 組み立て Aspose.3D