Aspose.ThreeD.Deformers
すべてのデフォーマ クラスはこの名前空間で定義されています
クラス
クラス | 説明 |
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Bone | ボーンはジオメトリのコントロール ポイントのサブセットを定義し、各コントロール ポイントのブレンド ウェイトを定義します。Bone オブジェクトを直接使用することはできません。SkinDeformer インスタンスを使用してジオメトリを変形し、SkinDeformer ボーンのセットが付属しており、各ボーンはノードにリンクされています. 注: ジオメトリのコントロール ポイントは複数のボーンにバインドできます. |
Deformer | の基本クラスSkinDeformer とMorphTargetDeformer |
MorphTargetChannel | MorphTargetChannel はMorphTargetDeformer ターゲット ジオメトリを整理します。 FBX などの一部のファイル フォーマットは、複数のチャネルを並行してサポートします。 |
MorphTargetDeformer | MorphTargetDeformer は、頂点ごとのアニメーションを提供します。 MorphTargetDeformer は、MorphTargetChannel 、各チャネルは複数のターゲットを編成できます。 モーフ ターゲット デフォーマの一般的な用途は、キャラクターに顔の表情を適用することです. 詳細については、https://en.wikipedia.org/wiki/Morph_target_animation を参照してください。 |
SkinDeformer | スキン デフォーマには複数のボーンが含まれており、各ボーンはコントロール ポイントのウェイトによってジオメトリの一部をブレンドします。 |