Bone
コンテンツ
[
隠れる
]Bone class
ボーンはジオメトリのコントロール ポイントのサブセットを定義し、各コントロール ポイントのブレンド ウェイトを定義します。Bone
オブジェクトを直接使用することはできません。SkinDeformer
インスタンスを使用してジオメトリを変形し、SkinDeformer
ボーンのセットが付属しており、各ボーンはノードにリンクされています. 注: ジオメトリのコントロール ポイントは複数のボーンにバインドできます.
public class Bone : A3DObject
コンストラクター
名前 | 説明 |
---|---|
Bone() | の新しいインスタンスを初期化しますBone class. |
Bone(string) | の新しいインスタンスを初期化しますBone class. |
プロパティ
名前 | 説明 |
---|---|
BoneTransform { get; set; } | ボーンの変換行列を取得または設定します。 |
Item { get; set; } | |
virtual Name { get; set; } | 名前を取得または設定します。 |
Node { get; set; } | ノードを取得または設定します。骨節は、皮膚が付着している骨です。SkinDeformer ボーン ノードを使用して、コントロール ポイントの変位に影響を与えます。 ボーン ノードには通常、Skeleton 添付されていますが、必須ではありません. 添付されていますSkeleton 通常、ユーザーにスケルトンを表示するために DCC ソフトウェアによって使用されます。 |
Properties { get; } | すべてのプロパティのコレクションを取得します。 |
Transform { get; set; } | ボーンを含むノードの変換行列を取得または設定します。 |
WeightCount { get; } | 重みのカウントを取得します。これは自動的に拡張されますSetWeight |
メソッド
名前 | 説明 |
---|---|
FindProperty(string) | プロパティを検索します。 動的プロパティ (CreateDynamicProperty/SetProperty で作成) またはネイティブ プロパティ (名前で識別) を指定できます。 |
GetProperty(string) | 指定したプロパティの値を取得 |
GetWeight(int) | index で指定されたコントロール ポイントの重みを取得します。 |
RemoveProperty(Property) | 動的プロパティを削除します。 |
RemoveProperty(string) | name で識別される指定されたプロパティを削除します |
SetProperty(string, object) | 指定されたプロパティの値を設定します |
SetWeight(int, double) | index で指定されたコントロール ポイントの重みを設定します。 |
関連項目
- class A3DObject
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Deformers
- 組み立て Aspose.3D