Node
Bone.Node property
ノードを取得または設定します。骨節は、皮膚が付着している骨です。SkinDeformerボーン ノードを使用して、コントロール ポイントの変位に影響を与えます。 ボーン ノードには通常、Skeleton添付されていますが、必須ではありません. 添付されていますSkeleton通常、ユーザーにスケルトンを表示するために DCC ソフトウェアによって使用されます。
public Node Node { get; set; }
関連項目
- class Node
- class Bone
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Deformers
- 組み立て Aspose.3D