Box
コンテンツ
[
隠れる
]Box class
ボックス.
public class Box : Primitive
コンストラクター
名前 | 説明 |
---|---|
Box() | の新しいインスタンスを初期化しますBox class. |
Box(double, double, double) | の新しいインスタンスを初期化しますBox class. |
Box(string, double, double, double, int, int, int) | の新しいインスタンスを初期化しますBox class. |
プロパティ
名前 | 説明 |
---|---|
CastShadows { get; set; } | このジオメトリがシャドウをキャストできるかどうかを取得または設定します |
Excluded { get; set; } | エクスポート中にこのエンティティを除外するかどうかを取得または設定します。 |
Height { get; set; } | y 軸に配置されたボックスの高さを取得または設定します。 |
HeightSegments { get; set; } | は、高さセグメントを取得または設定します。 |
Length { get; set; } | z 軸に配置されたボックスの長さを取得または設定します。 |
LengthSegments { get; set; } | 長さセグメントを取得または設定します。 |
virtual Name { get; set; } | 名前を取得または設定します。 |
ParentNode { get; set; } | 最初の親ノードを取得または設定します。最初の親ノードを設定すると、このエンティティは他の親ノードから切り離されます。 |
ParentNodes { get; } | すべての親ノードを取得します。ジオメトリのインスタンス化のためにエンティティを複数の親ノードにアタッチできます |
Properties { get; } | すべてのプロパティのコレクションを取得します。 |
ReceiveShadows { get; set; } | このジオメトリが影を受け取ることができるかどうかを取得または設定します. |
Scene { get; } | このオブジェクトが属するシーンを取得します |
Width { get; set; } | x 軸に配置されたボックスの幅を取得または設定します。 |
WidthSegments { get; set; } | 幅のセグメントを取得または設定します |
メソッド
名前 | 説明 |
---|---|
FindProperty(string) | プロパティを検索します。 動的プロパティ (CreateDynamicProperty/SetProperty で作成) またはネイティブ プロパティ (名前で識別) を指定できます。 |
GetBoundingBox() | オブジェクト空間座標系で現在のエンティティの境界ボックスを取得します. |
virtual GetEntityRendererKey() | レンダラーに登録されているエンティティ レンダラーのキーを取得します |
GetProperty(string) | 指定したプロパティの値を取得 |
RemoveProperty(Property) | 動的プロパティを削除します。 |
RemoveProperty(string) | name で識別される指定されたプロパティを削除します |
SetProperty(string, object) | 指定されたプロパティの値を設定します |
override ToMesh() | 現在のオブジェクトを mesh に変換します |
関連項目
- class Primitive
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Entities
- 組み立て Aspose.3D