Dish
Dish class
パラメータ化した料理.
public class Dish : Primitive
コンストラクター
名前 | 説明 |
---|
Dish() | デフォルトの半径 (10) とデフォルトの高さ (5) で新しいディッシュ インスタンスを作成します。 |
Dish(double, double) | 指定された半径と高さで新しいディッシュ インスタンスを作成します |
Dish(string, double, double, int, int) | 指定された半径と高さで新しいディッシュ インスタンスを作成します |
プロパティ
名前 | 説明 |
---|
CastShadows { get; set; } | このジオメトリがシャドウをキャストできるかどうかを取得または設定します |
Excluded { get; set; } | エクスポート中にこのエンティティを除外するかどうかを取得または設定します。 |
Height { get; set; } | 皿の高さ |
HeightSegments { get; set; } | 高さセグメントを取得または設定します |
virtual Name { get; set; } | 名前を取得または設定します。 |
ParentNode { get; set; } | 最初の親ノードを取得または設定します。最初の親ノードを設定すると、このエンティティは他の親ノードから切り離されます。 |
ParentNodes { get; } | すべての親ノードを取得します。ジオメトリのインスタンス化のためにエンティティを複数の親ノードにアタッチできます |
Properties { get; } | すべてのプロパティのコレクションを取得します。 |
Radius { get; set; } | 皿の半径 |
ReceiveShadows { get; set; } | このジオメトリが影を受け取ることができるかどうかを取得または設定します. |
Scene { get; } | このオブジェクトが属するシーンを取得します |
WidthSegments { get; set; } | 幅のセグメントを取得または設定します |
メソッド
関連項目