Light
コンテンツ
[
隠れる
]Light class
光がシーンを照らします.
光の減衰の合計を計算する式は次のとおりです: A = ConstantAttenuation + (Dist * LinearAttenuation) + ((Dist^2) * QuadraticAttenuation)
public class Light : Frustum
コンストラクター
| 名前 | 説明 | 
|---|---|
| Light() | の新しいインスタンスを初期化します Lightclass. | 
| Light(string) | の新しいインスタンスを初期化します Lightclass. | 
| Light(string, LightType) | の新しいインスタンスを初期化します Lightclass. | 
プロパティ
| 名前 | 説明 | 
|---|---|
| Aspect { get; set; } | 錐台の縦横比を取得または設定します | 
| CastLight { get; set; } | 現在のライト インスタンスが他のオブジェクトを照らすことができるかどうかを取得または設定します。 | 
| CastShadows { get; set; } | ライトが他のオブジェクトに影を落とすことができるかどうかを取得または設定します. | 
| Color { get; set; } | ライトの色を取得または設定します | 
| ConstantAttenuation { get; set; } | ライトの合計減衰を計算するための定数減衰を取得または設定します | 
| Direction { get; set; } | カメラが見ている方向を取得または設定します。 このプロパティの変更は、 LookAtとTarget. | 
| Excluded { get; set; } | エクスポート中にこのエンティティを除外するかどうかを取得または設定します。 | 
| Falloff { get; set; } | フォールオフ コーン角度 (度単位) を取得または設定します。 | 
| FarPlane { get; set; } | 錐台の遠面距離を取得または設定します。 | 
| HotSpot { get; set; } | ホット スポット コーン角度 (度単位) を取得または設定します。 | 
| Intensity { get; set; } | ライトの強度を取得または設定します。デフォルト値は 100 です | 
| LightType { get; set; } | ライトのタイプを取得または設定します | 
| LinearAttenuation { get; set; } | ライトの合計減衰を計算するための線形減衰を取得または設定します | 
| LookAt { get; set; } | カメラが見ている関心のある位置を取得または設定します。 | 
| virtual Name { get; set; } | 名前を取得または設定します。 | 
| NearPlane { get; set; } | 錐台の近平面距離を取得または設定します。 | 
| OrthoHeight { get; set; } | 正射投影でフラスタム時の高さを取得または設定します。 | 
| ParentNode { get; set; } | 最初の親ノードを取得または設定します。最初の親ノードを設定すると、このエンティティは他の親ノードから切り離されます。 | 
| ParentNodes { get; } | すべての親ノードを取得します。ジオメトリのインスタンス化のためにエンティティを複数の親ノードにアタッチできます | 
| Properties { get; } | すべてのプロパティのコレクションを取得します。 | 
| QuadraticAttenuation { get; set; } | ライトの合計減衰を計算するための 2 次減衰を取得または設定します | 
| RotationMode { get; set; } | 錐台の向きを取得または設定します mode このプロパティは、 Targetnull. です。値がFixedTarget、方向は常にプロパティによって計算されますLookAtそれ以外の場合LookAtによって常に計算されます。Direction | 
| Scene { get; } | このオブジェクトが属するシーンを取得します | 
| ShadowColor { get; set; } | 影の色を取得または設定します。 | 
| Target { get; set; } | カメラが見ているターゲットを取得または設定します。 ユーザーがこのプロパティをサポートしている場合は、 LookAtプロパティ. | 
| Up { get; set; } | カメラの上方向を取得または設定します | 
メソッド
| 名前 | 説明 | 
|---|---|
| FindProperty(string) | プロパティを検索します。 動的プロパティ (CreateDynamicProperty/SetProperty で作成) またはネイティブ プロパティ (名前で識別) を指定できます。 | 
| GetBoundingBox() | オブジェクト空間座標系で現在のエンティティの境界ボックスを取得します. | 
| virtual GetEntityRendererKey() | レンダラーに登録されているエンティティ レンダラーのキーを取得します | 
| GetProperty(string) | 指定したプロパティの値を取得 | 
| RemoveProperty(Property) | 動的プロパティを削除します。 | 
| RemoveProperty(string) | name で識別される指定されたプロパティを削除します | 
| SetProperty(string, object) | 指定されたプロパティの値を設定します | 
関連項目
- class Frustum
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Entities
- 組み立て Aspose.3D