CreatePolygon
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]CreatePolygon(int[], int, int)
で定義されたすべての頂点を持つ新しいポリゴンを作成しますindices. 頂点ごとにポリゴン頂点を作成するには、使用してくださいPolygonBuilder.
public void CreatePolygon(int[] indices, int offset, int length)
| パラメータ | タイプ | 説明 | 
|---|---|---|
| indices | Int32[] | ポリゴン インデックスの配列。各インデックスは、ポリゴンを形成するコントロール ポイントを指します。 | 
| offset | Int32 | 最初のポリゴン インデックスのオフセット | 
| length | Int32 | インデックスの長さ | 
例
int[] indices = new int[] {0, 1, 2};
mesh.CreatePolygon(indices);
関連項目
- class Mesh
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Entities
- 組み立て Aspose.3D
CreatePolygon(int[])
で定義されたすべての頂点を持つ新しいポリゴンを作成しますindices. 頂点ごとにポリゴン頂点を作成するには、使用してくださいPolygonBuilder.
public void CreatePolygon(int[] indices)
| パラメータ | タイプ | 説明 | 
|---|---|---|
| indices | Int32[] | ポリゴン インデックスの配列。各インデックスは、ポリゴンを形成するコントロール ポイントを指します。 | 
例
int[] indices = new int[] {0, 1, 2};
mesh.CreatePolygon(indices);
関連項目
- class Mesh
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Entities
- 組み立て Aspose.3D
CreatePolygon(int, int, int, int)
頂点が 4 つあるポリゴンを作成します (quad)
public void CreatePolygon(int v1, int v2, int v3, int v4)
| パラメータ | タイプ | 説明 | 
|---|---|---|
| v1 | Int32 | 最初の頂点のインデックス | 
| v2 | Int32 | 番目の頂点のインデックス | 
| v3 | Int32 | 番目の頂点のインデックス | 
| v4 | Int32 | 番目の頂点のインデックス | 
関連項目
- class Mesh
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Entities
- 組み立て Aspose.3D
CreatePolygon(int, int, int)
3頂点のポリゴン(三角形)を作成
public void CreatePolygon(int v1, int v2, int v3)
| パラメータ | タイプ | 説明 | 
|---|---|---|
| v1 | Int32 | 最初の頂点のインデックス | 
| v2 | Int32 | 番目の頂点のインデックス | 
| v3 | Int32 | 番目の頂点のインデックス | 
関連項目
- class Mesh
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Entities
- 組み立て Aspose.3D