CreatePolygon
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]CreatePolygon(int[], int, int)
で定義されたすべての頂点を持つ新しいポリゴンを作成しますindices. 頂点ごとにポリゴン頂点を作成するには、使用してくださいPolygonBuilder
.
public void CreatePolygon(int[] indices, int offset, int length)
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
indices | Int32[] | ポリゴン インデックスの配列。各インデックスは、ポリゴンを形成するコントロール ポイントを指します。 |
offset | Int32 | 最初のポリゴン インデックスのオフセット |
length | Int32 | インデックスの長さ |
例
int[] indices = new int[] {0, 1, 2};
mesh.CreatePolygon(indices);
関連項目
- class Mesh
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Entities
- 組み立て Aspose.3D
CreatePolygon(int[])
で定義されたすべての頂点を持つ新しいポリゴンを作成しますindices. 頂点ごとにポリゴン頂点を作成するには、使用してくださいPolygonBuilder
.
public void CreatePolygon(int[] indices)
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
indices | Int32[] | ポリゴン インデックスの配列。各インデックスは、ポリゴンを形成するコントロール ポイントを指します。 |
例
int[] indices = new int[] {0, 1, 2};
mesh.CreatePolygon(indices);
関連項目
- class Mesh
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Entities
- 組み立て Aspose.3D
CreatePolygon(int, int, int, int)
頂点が 4 つあるポリゴンを作成します (quad)
public void CreatePolygon(int v1, int v2, int v3, int v4)
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
v1 | Int32 | 最初の頂点のインデックス |
v2 | Int32 | 番目の頂点のインデックス |
v3 | Int32 | 番目の頂点のインデックス |
v4 | Int32 | 番目の頂点のインデックス |
関連項目
- class Mesh
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Entities
- 組み立て Aspose.3D
CreatePolygon(int, int, int)
3頂点のポリゴン(三角形)を作成
public void CreatePolygon(int v1, int v2, int v3)
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
v1 | Int32 | 最初の頂点のインデックス |
v2 | Int32 | 番目の頂点のインデックス |
v3 | Int32 | 番目の頂点のインデックス |
関連項目
- class Mesh
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Entities
- 組み立て Aspose.3D