NurbsSurface
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]NurbsSurface class
NurbsSurface
で表される曲面です。NURBS(非一様有理基底スプライン), ANurbsSurface
によって定義されますNurbsDirection
U
とV
. コントロール ポイントの w コンポーネントは、方向のタイプが何であれ、コントロール ポイントの重みとして使用されます。TwoDimensionalまたThreeDimensional
public class NurbsSurface : Geometry, IMeshConvertible
コンストラクター
名前 | 説明 |
---|---|
NurbsSurface() | の新しいインスタンスを初期化しますNurbsSurface class. |
NurbsSurface(string) | の新しいインスタンスを初期化しますNurbsSurface class. |
プロパティ
名前 | 説明 |
---|---|
CastShadows { get; set; } | このジオメトリがシャドウをキャストできるかどうかを取得または設定します |
ControlPoints { get; } | すべてのコントロール ポイントを取得します |
Deformers { get; } | このジオメトリに関連付けられたすべてのデフォーマを取得します。 |
Excluded { get; set; } | エクスポート中にこのエンティティを除外するかどうかを取得または設定します。 |
virtual Name { get; set; } | 名前を取得または設定します。 |
ParentNode { get; set; } | 最初の親ノードを取得または設定します。最初の親ノードを設定すると、このエンティティは他の親ノードから切り離されます。 |
ParentNodes { get; } | すべての親ノードを取得します。ジオメトリのインスタンス化のためにエンティティを複数の親ノードにアタッチできます |
Properties { get; } | すべてのプロパティのコレクションを取得します。 |
ReceiveShadows { get; set; } | このジオメトリが影を受け取ることができるかどうかを取得または設定します. |
Scene { get; } | このオブジェクトが属するシーンを取得します |
U { get; } | NURBS サーフェスの U 方向を取得します |
V { get; } | NURBS サーフェスの V 方向を取得します |
VertexElements { get; } | すべての頂点要素を取得します |
Visible { get; set; } | ジオメトリが表示されているかどうかを取得または設定します |
メソッド
名前 | 説明 |
---|---|
AddElement(VertexElement) | 既存の頂点要素を現在のジオメトリに追加します |
CreateElement(VertexElementType) | 指定されたタイプの頂点要素を作成し、ジオメトリに追加します。 |
CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode) | 指定されたタイプの頂点要素を作成し、ジオメトリに追加します。 |
CreateElementUV(TextureMapping) | を作成しますVertexElementUV 指定されたテクスチャ マッピング タイプで. |
CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode) | を作成しますVertexElementUV 指定されたテクスチャ マッピング タイプで. |
FindProperty(string) | プロパティを検索します。 動的プロパティ (CreateDynamicProperty/SetProperty で作成) またはネイティブ プロパティ (名前で識別) を指定できます。 |
GetBoundingBox() | オブジェクト空間座標系で現在のエンティティの境界ボックスを取得します. |
GetDeformers<T>() | |
GetElement(VertexElementType) | 指定した type の頂点要素を取得します |
virtual GetEntityRendererKey() | レンダラーに登録されているエンティティ レンダラーのキーを取得します |
GetProperty(string) | 指定したプロパティの値を取得 |
GetVertexElementOfUV(TextureMapping) | を取得しますVertexElementUV 指定されたテクスチャ マッピング type を持つインスタンス |
RemoveProperty(Property) | 動的プロパティを削除します。 |
RemoveProperty(string) | name で識別される指定されたプロパティを削除します |
SetProperty(string, object) | 指定されたプロパティの値を設定します |
ToMesh() | NURBS サーフェスを mesh に変換します |
関連項目
- class Geometry
- interface IMeshConvertible
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Entities
- 組み立て Aspose.3D