PolygonModifier
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]PolygonModifier class
polygons を変更するユーティリティ
public class PolygonModifier
メソッド
名前 | 説明 |
---|---|
static BuildTangentBinormal(Mesh) | これにより、メッシュに接線と従法線が作成されます 法線が必要です。法線がメッシュに存在しない場合は、位置から法線データも作成されます. UV も必要です.UV が見つからない場合は例外が発生します. |
static BuildTangentBinormal(Scene) | これにより、シーンのすべてのメッシュに接線と従法線が作成されます 法線が必要です。法線がメッシュに存在しない場合は、位置から法線データも作成されます. UV も必要です.UV がない場合、メッシュは無視されます定義されています. |
static GenerateNormal(Mesh) | メッシュ定義から法線データを生成 |
static GenerateUV(Mesh) | 指定された入力メッシュから UV データを生成します |
static GenerateUV(Mesh, VertexElementNormal) | 指定された入力メッシュと指定された法線データから UV データを生成します。 |
static MergeMesh(IList<Node>) | |
static MergeMesh(Node) | ノード全体を単一の変換済みメッシュに変換します 法線/テクスチャ座標などの頂点要素はまだサポートされていません |
static MergeMesh(Scene) | シーン全体を単一の変換済みメッシュに変換します 法線/テクスチャ座標などの頂点要素はまだサポートされていません |
static Scale(Node, Vector3) | この node のすべてのジオメトリをスケーリングします (変換マトリックスではなくコントロール ポイントをスケーリングします) |
static Scale(Scene, Vector3) | このシーンのすべてのジオメトリをスケーリングします (変換マトリックスではなくコントロール ポイントをスケーリングします)。 |
static SplitMesh(Mesh, SplitMeshPolicy) | によってメッシュをサブメッシュに分割しますVertexElementMaterial . 各サブメッシュは 1 つのマテリアルのみを使用します. 元のメッシュは変更されません. |
static SplitMesh(Scene, SplitMeshPolicy, bool) | によってメッシュをサブメッシュに分割しますVertexElementMaterial . 各サブメッシュは 1 つのマテリアルのみを使用します. シーンのすべてのノードでメッシュ分割を実行します. |
static SplitMesh(Node, SplitMeshPolicy, bool, bool) | によってメッシュをサブメッシュに分割しますVertexElementMaterial . 各サブメッシュは 1 つのマテリアルのみを使用します. node でメッシュ分割を実行します |
static Triangulate(IList<Vector4>) | |
static Triangulate(Mesh) | ポリゴンベースのメッシュを完全な三角形に変換します mesh |
static Triangulate(Scene) | すべてのポリゴンベースのメッシュを完全な三角形に変換します mesh |
static Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>) | |
static Triangulate(IList<Vector4>, int[]) | |
static Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>, bool, out Vector3[]) |
関連項目
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Entities
- 組み立て Aspose.3D