Pyramid
Pyramid class
パラメータ化されたピラミッド.
public class Pyramid : Primitive
コンストラクター
名前 | 説明 |
---|
Pyramid() | デフォルトの底面積 (10, 10) とデフォルトの高さ (5) で新しいピラミッド インスタンスを構築します。 |
Pyramid(double, double, double) | 指定された底面積を持つ新しいピラミッド インスタンスを構築します |
Pyramid(double, double, double, double, double) | 指定された下部領域と上部領域および高さを持つ新しいピラミッド インスタンスを構築します。 |
Pyramid(string, double, double, double, double, double) | 指定された下部領域と上部領域および高さを持つ新しいピラミッド インスタンスを構築します。 |
プロパティ
名前 | 説明 |
---|
BottomArea { get; set; } | ボトムキャップの面積 |
BottomOffset { get; set; } | 下部頂点のオフセット |
CastShadows { get; set; } | このジオメトリがシャドウをキャストできるかどうかを取得または設定します |
Excluded { get; set; } | エクスポート中にこのエンティティを除外するかどうかを取得または設定します。 |
Height { get; set; } | ピラミッドの高さ |
virtual Name { get; set; } | 名前を取得または設定します。 |
ParentNode { get; set; } | 最初の親ノードを取得または設定します。最初の親ノードを設定すると、このエンティティは他の親ノードから切り離されます。 |
ParentNodes { get; } | すべての親ノードを取得します。ジオメトリのインスタンス化のためにエンティティを複数の親ノードにアタッチできます |
Properties { get; } | すべてのプロパティのコレクションを取得します。 |
ReceiveShadows { get; set; } | このジオメトリが影を受け取ることができるかどうかを取得または設定します. |
Scene { get; } | このオブジェクトが属するシーンを取得します |
TopArea { get; set; } | トップキャップの面積 |
メソッド
関連項目