RevolvedAreaSolid

RevolvedAreaSolid class

このクラスは、軸を中心にプロファイルによって提供される断面を回転させることにより、ソリッド モデルを表します.

public class RevolvedAreaSolid : Entity, IMeshConvertible

コンストラクター

名前説明
RevolvedAreaSolid()デフォルトのコンストラクター。

プロパティ

名前説明
AngleEnd { get; set; }ラジアンで測定された、回転手順の終了角度を取得または設定します。デフォルト値は pi. です。
AngleStart { get; set; }回転手順の開始角度をラジアン単位で取得または設定します。デフォルト値は 0. です。
Axis { get; set; }軸方向を取得または設定します。デフォルト値は (0, 1, 0).
Excluded { get; set; }エクスポート中にこのエンティティを除外するかどうかを取得または設定します。
virtual Name { get; set; }名前を取得または設定します。
Origin { get; set; }回転の原点を取得または設定します。デフォルト値は (0, 0, 0).
ParentNode { get; set; }最初の親ノードを取得または設定します。最初の親ノードを設定すると、このエンティティは他の親ノードから切り離されます。
ParentNodes { get; }すべての親ノードを取得します。ジオメトリのインスタンス化のためにエンティティを複数の親ノードにアタッチできます
Properties { get; }すべてのプロパティのコレクションを取得します。
Scene { get; }このオブジェクトが属するシーンを取得します
Shape { get; set; }回転に使用されるベース プロファイルを取得または設定します。

メソッド

名前説明
FindProperty(string)プロパティを検索します。 動的プロパティ (CreateDynamicProperty/SetProperty で作成) またはネイティブ プロパティ (名前で識別) を指定できます。
GetBoundingBox()オブジェクト空間座標系で現在のエンティティの境界ボックスを取得します.
virtual GetEntityRendererKey()レンダラーに登録されているエンティティ レンダラーのキーを取得します
GetProperty(string)指定したプロパティの値を取得
RemoveProperty(Property)動的プロパティを削除します。
RemoveProperty(string)name で識別される指定されたプロパティを削除します
SetProperty(string, object)指定されたプロパティの値を設定します
ToMesh()を変換RevolvedAreaSolidメッシュに.

関連項目