Sphere

Sphere class

パラメータ化された球体.

public class Sphere : Primitive

コンストラクター

名前説明
Sphere()の新しいインスタンスを初期化しますSphereデフォルトの半径で 1.
Sphere(double)の新しいインスタンスを初期化しますSphere指定された半径のクラス.
Sphere(double, int, int)の新しいインスタンスを初期化しますSphere指定された半径、幅セグメント、および高さセグメントを持つクラス.
Sphere(string, double, int, int, double, double, double, double)の新しいインスタンスを初期化しますSphereclass.

プロパティ

名前説明
CastShadows { get; set; }このジオメトリがシャドウをキャストできるかどうかを取得または設定します
Excluded { get; set; }エクスポート中にこのエンティティを除外するかどうかを取得または設定します。
HeightSegments { get; set; }高さセグメントを取得または設定します。
virtual Name { get; set; }名前を取得または設定します。
ParentNode { get; set; }最初の親ノードを取得または設定します。最初の親ノードを設定すると、このエンティティは他の親ノードから切り離されます。
ParentNodes { get; }すべての親ノードを取得します。ジオメトリのインスタンス化のためにエンティティを複数の親ノードにアタッチできます
PhiLength { get; set; }ファイの長さを取得または設定します。
PhiStart { get; set; }ファイ スタートを取得または設定します。
Properties { get; }すべてのプロパティのコレクションを取得します。
Radius { get; set; }球の半径を取得または設定します。
ReceiveShadows { get; set; }このジオメトリが影を受け取ることができるかどうかを取得または設定します.
Scene { get; }このオブジェクトが属するシーンを取得します
ThetaLength { get; set; }シータの長さを取得または設定します。
ThetaStart { get; set; }シータ開始を取得または設定します。
WidthSegments { get; set; }幅セグメントを取得または設定します。

メソッド

名前説明
FindProperty(string)プロパティを検索します。 動的プロパティ (CreateDynamicProperty/SetProperty で作成) またはネイティブ プロパティ (名前で識別) を指定できます。
GetBoundingBox()オブジェクト空間座標系で現在のエンティティの境界ボックスを取得します.
virtual GetEntityRendererKey()レンダラーに登録されているエンティティ レンダラーのキーを取得します
GetProperty(string)指定したプロパティの値を取得
RemoveProperty(Property)動的プロパティを削除します。
RemoveProperty(string)name で識別される指定されたプロパティを削除します
SetProperty(string, object)指定されたプロパティの値を設定します
override ToMesh()現在のオブジェクトを mesh に変換します

関連項目