VertexElementSmoothingGroup
VertexElementSmoothingGroup class
スムージング グループは、滑らかな表面を形成するように見えるポリゴン メッシュ内のポリゴンのグループです. DOS 用の 3D Studio max などの初期の 3D モデリング ソフトウェアでは、スムージング グループを使用して、各メッシュ頂点の法線ベクトルの保存を無効にしていました.
public class VertexElementSmoothingGroup : VertexElementIntsTemplate
コンストラクター
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| VertexElementSmoothingGroup() | の新しいインスタンスを初期化しますVertexElementSmoothingGroupclass. |
プロパティ
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Data { get; } | 頂点データを取得 |
| Indices { get; } | インデックスを取得します data |
| MappingMode { get; set; } | 要素のマッピング方法を取得または設定します。 |
| Name { get; set; } | 名前を取得または設定します。 |
| ReferenceMode { get; set; } | 要素の参照方法を取得または設定します。 |
| VertexElementType { get; } | のタイプを取得しますVertexElement |
メソッド
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| override Clear() | 直接およびインデックス配列からすべての要素を削除します。 |
| CopyTo(VertexElementIntsTemplate) | 指定した要素にデータをコピーします |
| SetData(int[]) | データ読み込み |
| SetIndices(int[]) | インデックスを読み込む |
| override ToString() | 頂点要素の文字列表現. |
関連項目
- class VertexElementIntsTemplate
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Entities
- 組み立て Aspose.3D