VertexElementSmoothingGroup
VertexElementSmoothingGroup class
スムージング グループは、滑らかな表面を形成するように見えるポリゴン メッシュ内のポリゴンのグループです. DOS 用の 3D Studio max などの初期の 3D モデリング ソフトウェアでは、スムージング グループを使用して、各メッシュ頂点の法線ベクトルの保存を無効にしていました.
public class VertexElementSmoothingGroup : VertexElementIntsTemplate
コンストラクター
名前 | 説明 |
---|---|
VertexElementSmoothingGroup() | の新しいインスタンスを初期化しますVertexElementSmoothingGroup class. |
プロパティ
名前 | 説明 |
---|---|
Data { get; } | 頂点データを取得 |
Indices { get; } | インデックスを取得します data |
MappingMode { get; set; } | 要素のマッピング方法を取得または設定します。 |
Name { get; set; } | 名前を取得または設定します。 |
ReferenceMode { get; set; } | 要素の参照方法を取得または設定します。 |
VertexElementType { get; } | のタイプを取得しますVertexElement |
メソッド
名前 | 説明 |
---|---|
override Clear() | 直接およびインデックス配列からすべての要素を削除します。 |
CopyTo(VertexElementIntsTemplate) | 指定した要素にデータをコピーします |
SetData(int[]) | データ読み込み |
SetIndices(int[]) | インデックスを読み込む |
override ToString() | 頂点要素の文字列表現. |
関連項目
- class VertexElementIntsTemplate
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Entities
- 組み立て Aspose.3D