Discreet3dsSaveOptions
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]Discreet3dsSaveOptions class
3DS ファイルの保存オプション.
public class Discreet3dsSaveOptions : SaveOptions
コンストラクター
名前 | 説明 |
---|---|
Discreet3dsSaveOptions() | のコンストラクターDiscreet3dsSaveOptions |
プロパティ
名前 | 説明 |
---|---|
DuplicatedNameCounterBase { get; set; } | 重複した名前の新しい名前を生成するために使用されるカウンター。デフォルト値は 2. です。 |
DuplicatedNameCounterFormat { get; set; } | 複製されたカウンターの形式。デフォルト値は空の文字列です。 |
DuplicatedNameSeparator { get; set; } | オブジェクトの名前と複製されたカウンターの間のセパレーター。デフォルト値は「_」です。 シーンに同じ名前を使用するオブジェクトが含まれている場合、Aspose.3D 3DS エクスポーターはオブジェクトに別の名前を生成します。 たとえば、2 つのノードがあります。最初のノードは “Box”, という名前になり、2 番目のノードはデフォルト構成を使用して新しい名前 “Box_2” を取得します. |
Encoding { get; set; } | テキストベースのファイルのデフォルト エンコーディングを取得または設定します。 デフォルト値は null です。これは、インポーター/エクスポーターが使用するエンコーディングを決定することを意味します。 |
ExportCamera { get; set; } | シーン内のすべてのカメラをエクスポートするかどうかを取得または設定します。 |
ExportLight { get; set; } | シーン内のすべてのライトをエクスポートするかどうかを取得または設定します。 |
FileFormat { get; } | 現在の保存/読み込みオプションで指定されたファイル形式を取得します。 |
FileName { get; set; } | エクスポート/インポートするシーンのファイル名. これはオプションですが、OBJ のマテリアルなどの外部アセットをシリアル化するときに役立ちます. |
FileSystem { get; set; } | ロード/保存中に外部依存関係を管理する方法をユーザーが処理できるようにします。 |
FlipCoordinateSystem { get; set; } | インポート/エクスポート中の制御点/法線の反転座標系を取得または設定します。 |
GammaCorrectedColor { get; set; } | 3ds ファイルには、同じ属性の元の色とガンマ補正された色が含まれる場合があります。 これを true に設定すると、可能であればガンマ補正された色が使用されます。 そうでない場合、Aspose.3D は元の色を使用しようとします。 |
HighPreciseColor { get; set; } | これが true の場合、生成された 3ds ファイルは高精度の色を使用します。これは、赤/緑/青の各チャネルが 32 ビット float であることを意味します。 そうでない場合、生成されたファイルは 24 ビット色を使用し、各チャネルは 8 ビット バイトを使用します。すべてのアプリケーションが高精度の色をサポートしているわけではないため、false です。 |
LookupPaths { get; set; } | OBJ などの一部のファイルは外部ファイルに依存します。ルックアップ パスにより、Aspose.3D はロードする外部ファイルを検索できます。 |
MasterScale { get; set; } | エクスポートに使用されるマスター スケールを取得または設定します。 |
関連項目
- class SaveOptions
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Formats
- 組み立て Aspose.3D