UsdSaveOptions
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]UsdSaveOptions class
USD/USDZ フォーマットの保存オプション.
public class UsdSaveOptions : SaveOptions
コンストラクター
名前 | 説明 |
---|---|
UsdSaveOptions() | 新しいUsdSaveOptions とUSD format |
UsdSaveOptions(FileFormat) | 新しいUsdSaveOptions 指定された USD/USDZ 形式で。 |
プロパティ
名前 | 説明 |
---|---|
Encoding { get; set; } | テキストベースのファイルのデフォルト エンコーディングを取得または設定します。 デフォルト値は null です。これは、インポーター/エクスポーターが使用するエンコーディングを決定することを意味します。 |
ExportMetaData { get; set; } | USD の customData フィールドからノードのプロパティをエクスポートします。 |
FileFormat { get; } | 現在の保存/読み込みオプションで指定されたファイル形式を取得します。 |
FileName { get; set; } | エクスポート/インポートするシーンのファイル名. これはオプションですが、OBJ のマテリアルなどの外部アセットをシリアル化するときに役立ちます. |
FileSystem { get; set; } | ロード/保存中に外部依存関係を管理する方法をユーザーが処理できるようにします。 |
LookupPaths { get; set; } | OBJ などの一部のファイルは外部ファイルに依存します。ルックアップ パスにより、Aspose.3D はロードする外部ファイルを検索できます。 |
MaterialConverter { get; set; } | ジオメトリのマテリアルを PBR マテリアルに変換するカスタム コンバーター これが割り当てられていない場合、USD エクスポーターは自動的に標準マテリアルを PBR マテリアルに変換します. デフォルト値は null です。 |
PrimitiveToMesh { get; set; } | エクスポート中にプリミティブ エンティティをメッシュに変換します。 または、プリミティブを出力ファイルに直接エンコードします (Dish、Torus などの非公式プリミティブには Aspose の拡張定義を使用します)。 デフォルト値は true です。 |
関連項目
- class SaveOptions
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Formats
- 組み立て Aspose.3D