ICommandList
ICommandList interface
レンダリングのために GPU に送信される一連のコマンドをエンコードします。
public interface ICommandList
メソッド
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| BindDescriptorSet(IDescriptorSet) | 記述子セットを現在のパイプラインにバインドします |
| BindIndexBuffer(IIndexBuffer) | レンダリング用のインデックス バッファをバインドします |
| BindPipeline(IPipeline) | render のパイプライン インスタンスをバインドします。 |
| BindVertexBuffer(IVertexBuffer) | レンダリング用の頂点バッファーをバインドします |
| Draw() | インデックスバッファなしで描画 |
| Draw(int, int) | インデックスバッファなしで描画 |
| DrawIndex() | コマンド list にインデックス付きドローを発行します |
| DrawIndex(int, int) | コマンド list にインデックス付きドローを発行します |
| PushConstants(ShaderStage, byte[]) | 定数をパイプラインにプッシュ |
| PushConstants(ShaderStage, byte[], int) | 定数をパイプラインにプッシュ |
関連項目
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Render
- 組み立て Aspose.3D