ITextureUnit
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]ITextureUnit interface
ITextureUnit
GPU と CPU の間で共有され、シェーダーによってサンプリングできるメモリ内のテクスチャを表し、 Texture
外部ファイルへの参照のみを表します. 詳細については、https://en.wikipedia.org/wiki/Texture_mapping_unit を参照してください。
public interface ITextureUnit : IDisposable
プロパティ
名前 | 説明 |
---|---|
Depth { get; } | このテクスチャの高さを取得します。非 3D テクスチャの場合は常に 1 です。 |
Height { get; } | このテクスチャの高さを取得します。 |
Magnification { get; set; } | 倍率のフィルター モードを取得または設定します。 |
Minification { get; set; } | 縮小のフィルター モードを取得または設定します。 |
Mipmap { get; set; } | mipmap のフィルター モードを取得または設定します。 |
Scale { get; set; } | UV 座標のスケールを取得または設定します。 |
Scroll { get; set; } | UV 座標のスクロールを取得または設定します。 |
Type { get; } | このテクスチャ ユニットのタイプを取得します。 |
UWrap { get; set; } | テクスチャの U 座標のラップ モードを取得または設定します。 |
VWrap { get; set; } | テクスチャの V 座標のラップ モードを取得または設定します。 |
Width { get; } | このテクスチャの幅を取得します。 |
WWrap { get; set; } | テクスチャの W 座標のラップ モードを取得または設定します。 |
関連項目
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Render
- 組み立て Aspose.3D