SPIRVSource
SPIRVSource class
SPIR-V 形式でコンパイルされたシェーダー。
public sealed class SPIRVSource : ShaderSource
コンストラクター
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| SPIRVSource() | SPIR-V ベースのシェーダー ソースのコンストラクター。 |
プロパティ
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| ComputeShader { get; set; } | 計算シェーダーのソース コードを取得または設定します。 |
| FragmentShader { get; set; } | フラグメント シェーダーのソース コードを取得または設定します。 |
| GeometryShader { get; set; } | ジオメトリ シェーダーのソース コードを取得または設定します。 |
| MaximumDescriptorSets { get; set; } | 最大記述子セット、デフォルト値は 10 |
| VertexShader { get; set; } | 頂点シェーダーのソース コードを取得または設定します |
関連項目
- class ShaderSource
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Render
- 組み立て Aspose.3D