LambertMaterial
コンテンツ
[
隠れる
]LambertMaterial class
ランバート シェーディング model のマテリアル
public class LambertMaterial : Material
コンストラクター
名前 | 説明 |
---|---|
LambertMaterial() | の新しいインスタンスを初期化しますLambertMaterial class. |
LambertMaterial(string) | の新しいインスタンスを初期化しますLambertMaterial class. |
プロパティ
名前 | 説明 |
---|---|
AmbientColor { get; set; } | アンビエント カラーを取得または設定します |
DiffuseColor { get; set; } | 拡散反射光カラーを取得または設定します |
EmissiveColor { get; set; } | 発光色を取得または設定します |
virtual Name { get; set; } | 名前を取得または設定します。 |
Properties { get; } | すべてのプロパティのコレクションを取得します。 |
Transparency { get; set; } | 透明度係数を取得または設定します。 係数は 0 (0%、完全に不透明) から 1 (100%、完全に透明) の範囲である必要があります。 無効な係数値はクランプされます。 |
TransparentColor { get; set; } | 透明色を取得または設定します。 |
メソッド
名前 | 説明 |
---|---|
FindProperty(string) | プロパティを検索します。 動的プロパティ (CreateDynamicProperty/SetProperty で作成) またはネイティブ プロパティ (名前で識別) を指定できます。 |
GetEnumerator() | 内部テクスチャ スロットを列挙する列挙子を取得します。 |
GetProperty(string) | 指定したプロパティの値を取得 |
GetTexture(string) | 指定されたスロットからテクスチャを取得します。マテリアルのプロパティ名またはシェーダのパラメータ名にすることができます |
RemoveProperty(Property) | 動的プロパティを削除します。 |
RemoveProperty(string) | name で識別される指定されたプロパティを削除します |
SetProperty(string, object) | 指定されたプロパティの値を設定します |
SetTexture(string, TextureBase) | 指定されたスロットにテクスチャを設定します |
override ToString() | オブジェクトを string にフォーマットします |
関連項目
- class Material
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Shading
- 組み立て Aspose.3D