Material
Material class
マテリアルは、ジオメトリの外観に必要なパラメーターを定義します。 Aspose.3D は、シェーディング モデルを提供します。LambertMaterial 、PhongMaterialとShaderMaterial
public abstract class Material : A3DObject, IEnumerable<TextureSlot>
プロパティ
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| virtual Name { get; set; } | 名前を取得または設定します。 |
| Properties { get; } | すべてのプロパティのコレクションを取得します。 |
メソッド
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| FindProperty(string) | プロパティを検索します。 動的プロパティ (CreateDynamicProperty/SetProperty で作成) またはネイティブ プロパティ (名前で識別) を指定できます。 |
| GetEnumerator() | 内部テクスチャ スロットを列挙する列挙子を取得します。 |
| GetProperty(string) | 指定したプロパティの値を取得 |
| GetTexture(string) | 指定されたスロットからテクスチャを取得します。マテリアルのプロパティ名またはシェーダのパラメータ名にすることができます |
| RemoveProperty(Property) | 動的プロパティを削除します。 |
| RemoveProperty(string) | name で識別される指定されたプロパティを削除します |
| SetProperty(string, object) | 指定されたプロパティの値を設定します |
| SetTexture(string, TextureBase) | 指定されたスロットにテクスチャを設定します |
| override ToString() | オブジェクトを string にフォーマットします |
田畑
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| const MapAmbient | で使用SetTextureアンビエント テクスチャ マッピングを割り当てます。 |
| const MapDiffuse | で使用SetTexture拡散テクスチャ マッピングを割り当てます。 |
| const MapEmissive | で使用SetTextureエミッシブ テクスチャ マッピングを割り当てます。 |
| const MapNormal | で使用SetTexture通常のテクスチャ マッピングを割り当てます。 |
| const MapSpecular | で使用SetTextureスペキュラ テクスチャ マッピングを割り当てます。 |
関連項目
- class A3DObject
- class TextureSlot
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Shading
- 組み立て Aspose.3D