Material
Material class
マテリアルは、ジオメトリの外観に必要なパラメーターを定義します。 Aspose.3D は、シェーディング モデルを提供します。LambertMaterial
、PhongMaterial
とShaderMaterial
public abstract class Material : A3DObject, IEnumerable<TextureSlot>
プロパティ
名前 | 説明 |
---|---|
virtual Name { get; set; } | 名前を取得または設定します。 |
Properties { get; } | すべてのプロパティのコレクションを取得します。 |
メソッド
名前 | 説明 |
---|---|
FindProperty(string) | プロパティを検索します。 動的プロパティ (CreateDynamicProperty/SetProperty で作成) またはネイティブ プロパティ (名前で識別) を指定できます。 |
GetEnumerator() | 内部テクスチャ スロットを列挙する列挙子を取得します。 |
GetProperty(string) | 指定したプロパティの値を取得 |
GetTexture(string) | 指定されたスロットからテクスチャを取得します。マテリアルのプロパティ名またはシェーダのパラメータ名にすることができます |
RemoveProperty(Property) | 動的プロパティを削除します。 |
RemoveProperty(string) | name で識別される指定されたプロパティを削除します |
SetProperty(string, object) | 指定されたプロパティの値を設定します |
SetTexture(string, TextureBase) | 指定されたスロットにテクスチャを設定します |
override ToString() | オブジェクトを string にフォーマットします |
田畑
名前 | 説明 |
---|---|
const MapAmbient | で使用SetTexture アンビエント テクスチャ マッピングを割り当てます。 |
const MapDiffuse | で使用SetTexture 拡散テクスチャ マッピングを割り当てます。 |
const MapEmissive | で使用SetTexture エミッシブ テクスチャ マッピングを割り当てます。 |
const MapNormal | で使用SetTexture 通常のテクスチャ マッピングを割り当てます。 |
const MapSpecular | で使用SetTexture スペキュラ テクスチャ マッピングを割り当てます。 |
関連項目
- class A3DObject
- class TextureSlot
- 名前空間 Aspose.ThreeD.Shading
- 組み立て Aspose.3D