PbrSpecularMaterial

PbrSpecularMaterial class

拡散色/鏡面反射光/光沢に基づく物理ベースのレンダリング用マテリアル

public class PbrSpecularMaterial : Material

コンストラクター

名前説明
PbrSpecularMaterial()のコンストラクターPbrSpecularMaterial

プロパティ

名前説明
Diffuse { get; set; }マテリアルの拡散色を取得または設定します。デフォルト値は (1, 1, 1) です。
DiffuseTexture { get; set; }ディフューズ のテクスチャを取得または設定します
EmissiveColor { get; set; }エミッシブ カラーを取得または設定します。デフォルト値は (0, 0, 0) です。
EmissiveTexture { get; set; }emissive のテクスチャを取得または設定します
GlossinessFactor { get; set; }マテリアルの光沢 (滑らかさ) を取得または設定します。1 は完全に滑らかであることを意味し、0 は完全に粗いことを意味します。デフォルト値は 1、範囲は [0, 1]
virtual Name { get; set; }名前を取得または設定します。
NormalTexture { get; set; }法線マッピングのテクスチャを取得または設定します
Properties { get; }すべてのプロパティのコレクションを取得します。
Specular { get; set; }マテリアルの反射色を取得または設定します。デフォルト値は (1, 1, 1).
SpecularGlossinessTexture { get; set; }スペキュラ カラーのテクスチャを取得または設定します。チャネル RGB はスペキュラ カラーを格納し、チャネル A は光沢を格納します。
Transparency { get; set; }透明度係数を取得または設定します。 係数は 0 (0%、完全に不透明) から 1 (100%、完全に透明) の範囲である必要があります。 無効な係数値はクランプされます。

メソッド

名前説明
FindProperty(string)プロパティを検索します。 動的プロパティ (CreateDynamicProperty/SetProperty で作成) またはネイティブ プロパティ (名前で識別) を指定できます。
GetEnumerator()内部テクスチャ スロットを列挙する列挙子を取得します。
GetProperty(string)指定したプロパティの値を取得
GetTexture(string)指定されたスロットからテクスチャを取得します。マテリアルのプロパティ名またはシェーダのパラメータ名にすることができます
RemoveProperty(Property)動的プロパティを削除します。
RemoveProperty(string)name で識別される指定されたプロパティを削除します
SetProperty(string, object)指定されたプロパティの値を設定します
SetTexture(string, TextureBase)指定されたスロットにテクスチャを設定します
override ToString()オブジェクトを string にフォーマットします

田畑

名前説明
const MapSpecularGlossiness鏡面光沢のテクスチャ マップ

関連項目