Entity
Entity class
すべてのエンティティの基本クラス。 エンティティは、次のようなノードの下にアタッチされた具体的なオブジェクトを表しますLight/Geometry.
public abstract class Entity : SceneObject
コンストラクター
| 名前 | 説明 |
|---|
| Entity(string) | の新しいインスタンスを初期化しますEntityclass. |
プロパティ
| 名前 | 説明 |
|---|
| Excluded { get; set; } | エクスポート中にこのエンティティを除外するかどうかを取得または設定します。 |
| virtual Name { get; set; } | 名前を取得または設定します。 |
| ParentNode { get; set; } | 最初の親ノードを取得または設定します。最初の親ノードを設定すると、このエンティティは他の親ノードから切り離されます。 |
| ParentNodes { get; } | すべての親ノードを取得します。ジオメトリのインスタンス化のためにエンティティを複数の親ノードにアタッチできます |
| Properties { get; } | すべてのプロパティのコレクションを取得します。 |
| Scene { get; } | このオブジェクトが属するシーンを取得します |
メソッド
関連項目