ボーン
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]Bone class
ボーンはジオメトリのコントロールポイントのサブセットを定義し、各コントロールポイントにブレンドウェイトを設定します。Bone オブジェクトは直接使用できず、SkinDeformer インスタンスがジオメトリを変形させます。SkinDeformer には複数のボーンが含まれ、各ボーンはノードにリンクされています。NOTE: ジオメトリのコントロールポイントは複数の Bones にバインドできる場合があります。
メソッド
constructor
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| constructor(name) | Bone クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
Parameters:
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| name | 文字列 | 名前。 |
Result:
constructor_overload
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| constructor_overload() | Bone クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
Result:
getWeightCount
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getWeightCount() | 重みの数を取得します。これは setWeight(int, double) によって自動的に拡張されます。 |
Result:
getTransform
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getTransform() | ボーンを含むノードの変換行列を取得または設定します。 |
Result:
setTransform
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setTransform(value) | ボーンを含むノードの変換行列を取得または設定します。 |
Result:
getBoneTransform
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getBoneTransform() | ボーンの変換行列を取得または設定します。 |
Result:
setBoneTransform
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setBoneTransform(value) | ボーンの変換行列を取得または設定します。 |
Result:
getNode
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getNode() | ノードを取得または設定します。ボーンノードはスキンが付随するボーンで、SkinDeformer はボーンノードを使用してコントロールポイントの変位に影響を与えます。ボーンノードには通常 Skeleton が付随しますが、必須ではありません。付随した Skeleton は通常、DCC ソフトウェアでユーザーにスケルトンを表示するために使用されます。 |
Result:
setNode
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setNode(value) | ノードを取得または設定します。ボーンノードはスキンが付随するボーンで、SkinDeformer はボーンノードを使用してコントロールポイントの変位に影響を与えます。ボーンノードには通常 Skeleton が付随しますが、必須ではありません。付随した Skeleton は通常、DCC ソフトウェアでユーザーにスケルトンを表示するために使用されます。 |
Result:
getName
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getName() | 名前を取得または設定します。名前。 |
Result:
setName
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setName(value) | 名前を取得または設定します。名前。 |
Result:
getProperties
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getProperties() | すべてのプロパティのコレクションを取得します。 |
Result:
get
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| get(index) |
Result:
set
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| set(index, value) |
Result:
getWeight
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getWeight(index) | インデックスで指定されたコントロールポイントの重みを取得します |
Parameters:
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| index | 数 | コントロールポイントのインデックス |
Result: 数
setWeight
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setWeight(index, weight) | インデックスで指定されたコントロールポイントの重みを設定します |
Parameters:
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| index | 数 | コントロールポイントのインデックス |
| ウェイト | 数 | 新しいウェイト |
Result: 数
removeProperty
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| removeProperty(property) | 動的プロパティを削除します。 |
Parameters:
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| property | Property | 削除するプロパティはどれですか |
Result: boolean
removeProperty
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| removeProperty(property) | 名前で識別された指定されたプロパティを削除します。 |
Parameters:
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| propert | 文字列 | null |
Result: boolean
getProperty
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getProperty(property) | 指定されたプロパティの値を取得します |
Parameters:
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| property | 文字列 | プロパティ名 |
Result: オブジェクト
setProperty
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setProperty(property, value) | 指定されたプロパティの値を設定します |
Parameters:
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| property | 文字列 | プロパティ名 |
| 値 | オブジェクト | プロパティの値 |
Result: オブジェクト
findProperty
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| findProperty(propertyName) | プロパティを検索します。動的プロパティ(CreateDynamicProperty/SetProperty によって作成)またはネイティブプロパティ(名前で識別)になる可能性があります |
Parameters:
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| propertyName | 文字列 | プロパティ名。 |
Result: Property