ボーンポーズ
BonePose class
BonePose はボーンノードの変換行列を含みます。
メソッド
constructor
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| constructor() |
Result:
getNode
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getNode() | シーンノードを取得または設定します。スキン付きスケルトンノードを指します |
Result:
setNode
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setNode(value) | シーンノードを取得または設定します。スキン付きスケルトンノードを指します |
Result:
getMatrix
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getMatrix() | 現在のポーズにおけるノードの変換行列を取得または設定します。 |
Result:
setMatrix
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setMatrix(value) | 現在のポーズにおけるノードの変換行列を取得または設定します。 |
Result:
isLocal
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| isLocal() | 行列がローカル座標で定義されているかを取得または設定します。インスタンスがローカル空間の場合は true、そうでない場合は false(グローバル空間を意味します)。 |
Result:
setLocal
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setLocal(value) | 行列がローカル座標で定義されているかを取得または設定します。インスタンスがローカル空間の場合は true、そうでない場合は false(グローバル空間を意味します)。 |
Result: