Dish

Dish class

パラメータ化されたディッシュです。

メソッド

constructor

名前説明
constructor()デフォルトの半径(10)とデフォルトの高さ(5)で新しい Dish インスタンスを作成します

Result:


constructor_overload

名前説明
constructor_overload(radius, height)指定された半径と高さで新しい Dish インスタンスを作成します

Parameters:

名前説明
半径Dish の半径
heightDish の高さ

Result:


constructor_overload2

名前説明
constructor_overload2(name, radius, height, widthSegments, heightSegments)指定された半径と高さで新しい Dish インスタンスを作成します

Parameters:

名前説明
name文字列Dish の名前
半径Dish の半径
heightDish の高さ
widthSegmentsDish の幅セグメント
heightSegments皿の高さセグメント

Result:


getHeight

名前説明
getHeight()皿の高さ

Result:


setHeight

名前説明
setHeight(value)皿の高さ

Result:


getRadius

名前説明
getRadius()皿の半径

Result:


setRadius

名前説明
setRadius(value)皿の半径

Result:


getWidthSegments

名前説明
getWidthSegments()幅セグメントを取得または設定します。

Result:


setWidthSegments

名前説明
setWidthSegments(value)幅セグメントを取得または設定します。

Result:


getHeightSegments

名前説明
getHeightSegments()高さセグメントを取得または設定します

Result:


setHeightSegments

名前説明
setHeightSegments(value)高さセグメントを取得または設定します

Result:


getCastShadows

名前説明
getCastShadows()このジオメトリが影を落とすかどうかを取得または設定します

Result:


setCastShadows

名前説明
setCastShadows(value)このジオメトリが影を落とすかどうかを取得または設定します

Result:


getReceiveShadows

名前説明
getReceiveShadows()このジオメトリが影を受け取るかどうかを取得または設定します。

Result:


setReceiveShadows

名前説明
setReceiveShadows(value)このジオメトリが影を受け取るかどうかを取得または設定します。

Result:


getParentNodes

名前説明
getParentNodes()すべての親ノードを取得します。エンティティはジオメトリインスタンシングのために複数の親ノードにアタッチできます。

Result:


getExcluded

名前説明
getExcluded()エクスポート時にこのエンティティを除外するかどうかを取得または設定します。

Result:


setExcluded

名前説明
setExcluded(value)エクスポート時にこのエンティティを除外するかどうかを取得または設定します。

Result:


getParentNode

名前説明
getParentNode()最初の親ノードを取得または設定します。最初の親ノードを設定すると、このエンティティは他の親ノードから切り離されます。親ノード。

Result:


setParentNode

名前説明
setParentNode(value)最初の親ノードを取得または設定します。最初の親ノードを設定すると、このエンティティは他の親ノードから切り離されます。親ノード。

Result:


getScene

名前説明
getScene()このオブジェクトが属するシーンを取得します。

Result:


getName

名前説明
getName()名前を取得または設定します。名前。

Result:


setName

名前説明
setName(value)名前を取得または設定します。名前。

Result:


getProperties

名前説明
getProperties()すべてのプロパティのコレクションを取得します。

Result:


toMesh

名前説明
toMesh()現在のオブジェクトをメッシュに変換します

Result: Mesh


getBoundingBox

名前説明
getBoundingBox()現在のエンティティのオブジェクト空間座標系におけるバウンディングボックスを取得します。

Result: Mesh


getEntityRendererKey

名前説明
getEntityRendererKey()レンダラーに登録されたエンティティレンダラーのキーを取得します。

Result: EntityRendererKey


removeProperty

名前説明
removeProperty(property)動的プロパティを削除します。

Parameters:

名前説明
propertyProperty削除するプロパティはどれですか

Result: boolean


removeProperty

名前説明
removeProperty(property)名前で識別された指定されたプロパティを削除します。

Parameters:

名前説明
propert文字列null

Result: boolean


getProperty

名前説明
getProperty(property)指定されたプロパティの値を取得します

Parameters:

名前説明
property文字列プロパティ名

Result: オブジェクト


setProperty

名前説明
setProperty(property, value)指定されたプロパティの値を設定します

Parameters:

名前説明
property文字列プロパティ名
オブジェクトプロパティの値

Result: オブジェクト


findProperty

名前説明
findProperty(propertyName)プロパティを検索します。動的プロパティ(CreateDynamicProperty/SetProperty によって作成)またはネイティブプロパティ(名前で識別)になる可能性があります

Parameters:

名前説明
propertyName文字列プロパティ名。

Result: Property