DracoSaveOptions
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]DracoSaveOptions class
Google Draco ファイルの保存オプション
メソッド
constructor
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| constructor() | draco ファイルを保存するためのデフォルト構成を作成します。 |
Result:
getPositionBits
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getPositionBits() | 位置の量子化ビット数、デフォルト値は 14 です |
Result:
setPositionBits
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setPositionBits(value) | 位置の量子化ビット数、デフォルト値は 14 です |
Result:
getTextureCoordinateBits
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getTextureCoordinateBits() | テクスチャ座標の量子化ビット数、デフォルト値は 12 です |
Result:
setTextureCoordinateBits
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setTextureCoordinateBits(value) | テクスチャ座標の量子化ビット数、デフォルト値は 12 です |
Result:
getColorBits
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getColorBits() | 頂点カラーの量子化ビット数、デフォルト値は 10 です |
Result:
setColorBits
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setColorBits(value) | 頂点カラーの量子化ビット数、デフォルト値は 10 です |
Result:
getNormalBits
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getNormalBits() | 法線ベクトルの量子化ビット数、デフォルト値は 10 です |
Result:
setNormalBits
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setNormalBits(value) | 法線ベクトルの量子化ビット数、デフォルト値は 10 です |
Result:
getCompressionLevel
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getCompressionLevel() | 圧縮レベル、デフォルト値は DracoCompressionLevel.STANDARD です。このプロパティの値は DracoCompressionLevel の整数定数です。 |
Result:
setCompressionLevel
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setCompressionLevel(value) | 圧縮レベル、デフォルト値は DracoCompressionLevel.STANDARD です。このプロパティの値は DracoCompressionLevel の整数定数です。 |
Result:
getApplyUnitScale
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getApplyUnitScale() | AssetInfo.UnitScaleFactor をメッシュに適用します。デフォルト値は false です。 |
Result:
setApplyUnitScale
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setApplyUnitScale(value) | AssetInfo.UnitScaleFactor をメッシュに適用します。デフォルト値は false です。 |
Result:
getPointCloud
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getPointCloud() | シーンをポイントクラウドとしてエクスポートします。デフォルト値は false です。 |
Result:
setPointCloud
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setPointCloud(value) | シーンをポイントクラウドとしてエクスポートします。デフォルト値は false です。 |
Result:
getExportTextures
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getExportTextures() | シーンで使用されているテクスチャを出力ディレクトリにコピーしようとします。 |
Result:
setExportTextures
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setExportTextures(value) | シーンで使用されているテクスチャを出力ディレクトリにコピーしようとします。 |
Result:
getFileFormat
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getFileFormat() | 現在の保存/読み込みオプションで指定されたファイル形式を取得します。 |
Result:
getEncoding
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getEncoding() | テキストベースのファイルのデフォルトエンコーディングを取得または設定します。デフォルト値は null で、インポーター/エクスポーターが使用するエンコーディングを決定します。 |
Result:
getFileSystem
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getFileSystem() | ロード/セーブ時に外部依存関係を管理する方法をユーザーが処理できるようにします。 |
Result:
setFileSystem
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setFileSystem(value) | ロード/セーブ時に外部依存関係を管理する方法をユーザーが処理できるようにします。 |
Result:
getLookupPaths
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getLookupPaths() | OBJ のような一部のファイルは外部ファイルに依存しており、検索パスにより Aspose.3D が外部ファイルを探してロードできるようになります。 |
Result:
getFileName
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getFileName() | エクスポート/インポートシーンのファイル名です。これはオプションですが、OBJ のマテリアルなど外部アセットをシリアライズする際に便利です。 |
Result:
setFileName
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setFileName(value) | エクスポート/インポートシーンのファイル名です。これはオプションですが、OBJ のマテリアルなど外部アセットをシリアライズする際に便利です。 |
Result: