FbxSaveOptions

FbxSaveOptions class

Fbx ファイルの保存オプションです。

メソッド

constructor

名前説明
constructor(format)FbxSaveOptions を初期化します

Parameters:

名前説明
形式ファイル形式null

Result:


constructor_overload

名前説明
constructor_overload(contentType)最新のサポートバージョンを使用して FbxSaveOptions を初期化します。

Parameters:

名前説明
contentTypeFileContentTypeFileContentType

Result:


getReusePrimitiveMesh

名前説明
getReusePrimitiveMesh()同じパラメータを持つプリミティブのメッシュを再利用します。これにより、CAD ファイルからインポートされたような多数のプリミティブ形状で構成されたシーンの FBX 出力サイズが大幅に削減されます。デフォルト値は false です。

Result:


setReusePrimitiveMesh

名前説明
setReusePrimitiveMesh(value)同じパラメータを持つプリミティブのメッシュを再利用します。これにより、CAD ファイルからインポートされたような多数のプリミティブ形状で構成されたシーンの FBX 出力サイズが大幅に削減されます。デフォルト値は false です。

Result:


getEnableCompression

名前説明
getEnableCompression()FBX ファイル内の大きなバイナリデータ(例: アニメーションデータ、コントロールポイント、頂点要素データ、インデックス)を圧縮します。デフォルト値は true です。

Result:


setEnableCompression

名前説明
setEnableCompression(value)FBX ファイル内の大きなバイナリデータ(例: アニメーションデータ、コントロールポイント、頂点要素データ、インデックス)を圧縮します。デフォルト値は true です。

Result:


getFoldRepeatedCurveData

名前説明
getFoldRepeatedCurveData()繰り返し曲線データを再利用するかどうかを取得または設定します。最後のデータの参照カウントを増やすことで再利用する場合は true、そうでない場合は false です。

Result:


getExportLegacyMaterialProperties

名前説明
getExportLegacyMaterialProperties()レガシー素材プロパティをエクスポートするかどうかを取得または設定します。後方互換性のために使用されます。このオプションはデフォルトで有効になっています。

Result:


setExportLegacyMaterialProperties

名前説明
setExportLegacyMaterialProperties(value)レガシー素材プロパティをエクスポートするかどうかを取得または設定します。後方互換性のために使用されます。このオプションはデフォルトで有効になっています。

Result:


getVideoForTexture

名前説明
getVideoForTexture()FBX としてエクスポートする際に、テクスチャ用の Video インスタンスを生成するかどうかを取得または設定します。

Result:


setVideoForTexture

名前説明
setVideoForTexture(value)FBX としてエクスポートする際に、テクスチャ用の Video インスタンスを生成するかどうかを取得または設定します。

Result:


getEmbedTextures

名前説明
getEmbedTextures()テクスチャを最終出力ファイルに埋め込むかどうかを取得または設定します。FBX エクスポーターはファイルシステムからテクスチャの生データを探し、最終 FBX ファイルに埋め込みます。デフォルト値は false です。

Result:


setEmbedTextures

名前説明
setEmbedTextures(value)テクスチャを最終出力ファイルに埋め込むかどうかを取得または設定します。FBX エクスポーターはファイルシステムからテクスチャの生データを探し、最終 FBX ファイルに埋め込みます。デフォルト値は false です。

Result:


getGenerateVertexElementMaterial

名前説明
getGenerateVertexElementMaterial()アタッチされたノードがマテリアルを含む場合、ジオメトリに常に VertexElementMaterial を生成するかどうかを取得または設定します。デフォルトでは無効になっています。

Result:


setGenerateVertexElementMaterial

名前説明
setGenerateVertexElementMaterial(value)アタッチされたノードがマテリアルを含む場合、ジオメトリに常に VertexElementMaterial を生成するかどうかを取得または設定します。デフォルトでは無効になっています。

Result:


getExportTextures

名前説明
getExportTextures()シーンで使用されているテクスチャを出力ディレクトリにコピーしようとします。

Result:


setExportTextures

名前説明
setExportTextures(value)シーンで使用されているテクスチャを出力ディレクトリにコピーしようとします。

Result:


getFileFormat

名前説明
getFileFormat()現在の保存/読み込みオプションで指定されたファイル形式を取得します。

Result:


getEncoding

名前説明
getEncoding()テキストベースのファイルのデフォルトエンコーディングを取得または設定します。デフォルト値は null で、インポーター/エクスポーターが使用するエンコーディングを決定します。

Result:


getFileSystem

名前説明
getFileSystem()ロード/セーブ時に外部依存関係を管理する方法をユーザーが処理できるようにします。

Result:


setFileSystem

名前説明
setFileSystem(value)ロード/セーブ時に外部依存関係を管理する方法をユーザーが処理できるようにします。

Result:


getLookupPaths

名前説明
getLookupPaths()OBJ のような一部のファイルは外部ファイルに依存しており、検索パスにより Aspose.3D が外部ファイルを探してロードできるようになります。

Result:


getFileName

名前説明
getFileName()エクスポート/インポートシーンのファイル名です。これはオプションですが、OBJ のマテリアルなど外部アセットをシリアライズする際に便利です。

Result:


setFileName

名前説明
setFileName(value)エクスポート/インポートシーンのファイル名です。これはオプションですが、OBJ のマテリアルなど外部アセットをシリアライズする際に便利です。

Result: