フラスタム

Frustum class

Camera と Light の基底クラス @hideconstructor

メソッド

getRotationMode

名前説明
getRotationMode()視錐台の向きモードを取得または設定します。このプロパティは Target が null の場合にのみ機能します。値が RotationMode.FIXED_TARGET の場合、方向は常に LookAt プロパティによって計算されます。それ以外の場合、LookAt は常に Direction によって計算されます。プロパティの値は RotationMode の整数定数です。

Result:


setRotationMode

名前説明
setRotationMode(value)視錐台の向きモードを取得または設定します。このプロパティは Target が null の場合にのみ機能します。値が RotationMode.FIXED_TARGET の場合、方向は常に LookAt プロパティによって計算されます。それ以外の場合、LookAt は常に Direction によって計算されます。プロパティの値は RotationMode の整数定数です。

Result:


getNearPlane

名前説明
getNearPlane()視錐台の近接平面距離を取得または設定します。

Result:


setNearPlane

名前説明
setNearPlane(value)視錐台の近接平面距離を取得または設定します。

Result:


getFarPlane

名前説明
getFarPlane()フラスタムの遠平面距離を取得または設定します。

Result:


setFarPlane

名前説明
setFarPlane(value)フラスタムの遠平面距離を取得または設定します。

Result:


getAspect

名前説明
getAspect()フラスタムのアスペクト比を取得または設定します。

Result:


setAspect

名前説明
setAspect(value)フラスタムのアスペクト比を取得または設定します。

Result:


getOrthoHeight

名前説明
getOrthoHeight()フラスタムが正射影の場合の高さを取得または設定します。

Result:


setOrthoHeight

名前説明
setOrthoHeight(value)フラスタムが正射影の場合の高さを取得または設定します。

Result:


getUp

名前説明
getUp()カメラの上方向ベクトルを取得または設定します。

Result:


setUp

名前説明
setUp(value)カメラの上方向ベクトルを取得または設定します。

Result:


getLookAt

名前説明
getLookAt()カメラが注目している位置を取得または設定します。

Result:


setLookAt

名前説明
setLookAt(value)カメラが注目している位置を取得または設定します。

Result:


getDirection

名前説明
getDirection()カメラが向いている方向を取得または設定します。このプロパティの変更は LookAt と Target にも影響します。

Result:


setDirection

名前説明
setDirection(value)カメラが向いている方向を取得または設定します。このプロパティの変更は LookAt と Target にも影響します。

Result:


getTarget

名前説明
getTarget()カメラが向いているターゲットを取得または設定します。ユーザーがこのプロパティをサポートしている場合、LookAt プロパティよりも先に設定すべきです。

Result:


setTarget

名前説明
setTarget(value)カメラが向いているターゲットを取得または設定します。ユーザーがこのプロパティをサポートしている場合、LookAt プロパティよりも先に設定すべきです。

Result:


getParentNodes

名前説明
getParentNodes()すべての親ノードを取得します。エンティティはジオメトリインスタンシングのために複数の親ノードにアタッチできます。

Result:


getExcluded

名前説明
getExcluded()エクスポート時にこのエンティティを除外するかどうかを取得または設定します。

Result:


setExcluded

名前説明
setExcluded(value)エクスポート時にこのエンティティを除外するかどうかを取得または設定します。

Result:


getParentNode

名前説明
getParentNode()最初の親ノードを取得または設定します。最初の親ノードを設定すると、このエンティティは他の親ノードから切り離されます。親ノード。

Result:


setParentNode

名前説明
setParentNode(value)最初の親ノードを取得または設定します。最初の親ノードを設定すると、このエンティティは他の親ノードから切り離されます。親ノード。

Result:


getScene

名前説明
getScene()このオブジェクトが属するシーンを取得します。

Result:


getName

名前説明
getName()名前を取得または設定します。名前。

Result:


setName

名前説明
setName(value)名前を取得または設定します。名前。

Result:


getProperties

名前説明
getProperties()すべてのプロパティのコレクションを取得します。

Result:


getBoundingBox

名前説明
getBoundingBox()現在のエンティティのオブジェクト空間座標系におけるバウンディングボックスを取得します。

Result:


getEntityRendererKey

名前説明
getEntityRendererKey()レンダラーに登録されたエンティティレンダラーのキーを取得します。

Result: EntityRendererKey


removeProperty

名前説明
removeProperty(property)動的プロパティを削除します。

Parameters:

名前説明
propertyProperty削除するプロパティはどれですか

Result: boolean


removeProperty

名前説明
removeProperty(property)名前で識別された指定されたプロパティを削除します。

Parameters:

名前説明
propert文字列null

Result: boolean


getProperty

名前説明
getProperty(property)指定されたプロパティの値を取得します

Parameters:

名前説明
property文字列プロパティ名

Result: オブジェクト


setProperty

名前説明
setProperty(property, value)指定されたプロパティの値を設定します

Parameters:

名前説明
property文字列プロパティ名
オブジェクトプロパティの値

Result: オブジェクト


findProperty

名前説明
findProperty(propertyName)プロパティを検索します。動的プロパティ(CreateDynamicProperty/SetProperty によって作成)またはネイティブプロパティ(名前で識別)になる可能性があります

Parameters:

名前説明
propertyName文字列プロパティ名。

Result: Property