GLSLSource
GLSLSource class
GLSL のシェーダーのソースコード
メソッド
constructor
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| constructor() |
Result:
getComputeShader
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getComputeShader() | コンピュートシェーダーのソースコードを取得または設定します。 |
Result:
setComputeShader
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setComputeShader(value) | コンピュートシェーダーのソースコードを取得または設定します。 |
Result:
getGeometryShader
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getGeometryShader() | ジオメトリシェーダーのソースコードを取得または設定します。 |
Result:
setGeometryShader
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setGeometryShader(value) | ジオメトリシェーダーのソースコードを取得または設定します。 |
Result:
getVertexShader
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getVertexShader() | 頂点シェーダーのソースコードを取得または設定します |
Result:
setVertexShader
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setVertexShader(value) | 頂点シェーダーのソースコードを取得または設定します |
Result:
getFragmentShader
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getFragmentShader() | フラグメントシェーダーのソースコードを取得または設定します。 |
Result:
setFragmentShader
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setFragmentShader(value) | フラグメントシェーダーのソースコードを取得または設定します。 |
Result:
defineInclude
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| defineInclude(fileName, content) | GLSL ソースコード内の #include 用の仮想ファイルを定義します。 |
Parameters:
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| fileName | 文字列 | 仮想ファイルのファイル名 |
| コンテンツ | 文字列 | null |
Result: