Html5SaveOptions
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]Html5SaveOptions class
HTML5 の保存オプション
メソッド
constructor
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| constructor() | すべてのデフォルト設定を持つ Html5SaveOptions のコンストラクタです。 |
Result:
getShowGrid
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getShowGrid() | シーンにグリッドを表示します。デフォルト値は true です。 |
Result:
setShowGrid
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setShowGrid(value) | シーンにグリッドを表示します。デフォルト値は true です。 |
Result:
getShowRulers
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getShowRulers() | シーン内でモデルを測定するために x/y/z 軸の定規を表示します。デフォルト値は false です。 |
Result:
setShowRulers
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setShowRulers(value) | シーン内でモデルを測定するために x/y/z 軸の定規を表示します。デフォルト値は false です。 |
Result:
getShowUI
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getShowUI() | シーンにシンプルな UI を表示します。デフォルト値は true です。 |
Result:
setShowUI
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setShowUI(value) | シーンにシンプルな UI を表示します。デフォルト値は true です。 |
Result:
getOrientationBox
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getOrientationBox() | オリエンテーションボックスを表示します。デフォルト値は true です。 |
Result:
setOrientationBox
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setOrientationBox(value) | オリエンテーションボックスを表示します。デフォルト値は true です。 |
Result:
getUpVector
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getUpVector() | 上方向ベクトルを取得または設定します。値は “x”/“y”/“z” のいずれかで、デフォルト値は “y” です。 |
Result:
setUpVector
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setUpVector(value) | 上方向ベクトルを取得または設定します。値は “x”/“y”/“z” のいずれかで、デフォルト値は “y” です。 |
Result:
getFarPlane
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getFarPlane() | カメラの遠平面を取得または設定します。デフォルト値は1000です。 |
Result:
setFarPlane
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setFarPlane(value) | カメラの遠平面を取得または設定します。デフォルト値は1000です。 |
Result:
getNearPlane
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getNearPlane() | カメラの近平面を取得または設定します。デフォルト値は1です。 |
Result:
setNearPlane
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setNearPlane(value) | カメラの近平面を取得または設定します。デフォルト値は1です。 |
Result:
getLookAt
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getLookAt() | デフォルトの注視位置を取得または設定します。デフォルト値は (0, 0, 0) です。 |
Result:
setLookAt
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setLookAt(value) | デフォルトの注視位置を取得または設定します。デフォルト値は (0, 0, 0) です。 |
Result:
getCameraPosition
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getCameraPosition() | カメラの初期位置を取得または設定します。デフォルト値は (10, 10, 10) です。 |
Result:
setCameraPosition
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setCameraPosition(value) | カメラの初期位置を取得または設定します。デフォルト値は (10, 10, 10) です。 |
Result:
getFieldOfView
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getFieldOfView() | 視野角を取得または設定します。デフォルト値は45で、単位は度です。 |
Result:
setFieldOfView
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setFieldOfView(value) | 視野角を取得または設定します。デフォルト値は45で、単位は度です。 |
Result:
getExportTextures
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getExportTextures() | シーンで使用されているテクスチャを出力ディレクトリにコピーしようとします。 |
Result:
setExportTextures
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setExportTextures(value) | シーンで使用されているテクスチャを出力ディレクトリにコピーしようとします。 |
Result:
getFileFormat
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getFileFormat() | 現在の保存/読み込みオプションで指定されたファイル形式を取得します。 |
Result:
getEncoding
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getEncoding() | テキストベースのファイルのデフォルトエンコーディングを取得または設定します。デフォルト値は null で、インポーター/エクスポーターが使用するエンコーディングを決定します。 |
Result:
getFileSystem
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getFileSystem() | ロード/セーブ時に外部依存関係を管理する方法をユーザーが処理できるようにします。 |
Result:
setFileSystem
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setFileSystem(value) | ロード/セーブ時に外部依存関係を管理する方法をユーザーが処理できるようにします。 |
Result:
getLookupPaths
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getLookupPaths() | OBJ のような一部のファイルは外部ファイルに依存しており、検索パスにより Aspose.3D が外部ファイルを探してロードできるようになります。 |
Result:
getFileName
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getFileName() | エクスポート/インポートシーンのファイル名です。これはオプションですが、OBJ のマテリアルなど外部アセットをシリアライズする際に便利です。 |
Result:
setFileName
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setFileName(value) | エクスポート/インポートシーンのファイル名です。これはオプションですが、OBJ のマテリアルなど外部アセットをシリアライズする際に便利です。 |
Result: