Mesh
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]Mesh class
メッシュは多数の n 辺ポリゴンで構成されています。
メソッド
constructor
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| constructor() | Mesh クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
Result:
constructor_overload
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| constructor_overload(name) | Mesh クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
Parameters:
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| name | 文字列 | 名前。 |
Result:
getEdges
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getEdges() | Mesh のエッジを取得します。エッジはメッシュでオプションなので、空になることがあります。 |
Result:
getPolygonCount
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getPolygonCount() | ポリゴンの数を取得します。ポリゴン数。 |
Result:
getPolygons
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getPolygons() | メッシュのポリゴン定義を取得します |
Result:
getVisible
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getVisible() | ジオメトリが表示されているかどうかを取得または設定します |
Result:
setVisible
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setVisible(value) | ジオメトリが表示されているかどうかを取得または設定します |
Result:
getDeformers
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getDeformers() | このジオメトリに関連付けられたすべてのデフォーマーを取得します。デフォーマー。 |
Result:
getControlPoints
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getControlPoints() | すべての制御点を取得します |
Result:
getCastShadows
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getCastShadows() | このジオメトリが影を落とすかどうかを取得または設定します |
Result:
setCastShadows
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setCastShadows(value) | このジオメトリが影を落とすかどうかを取得または設定します |
Result:
getReceiveShadows
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getReceiveShadows() | このジオメトリが影を受け取るかどうかを取得または設定します。 |
Result:
setReceiveShadows
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setReceiveShadows(value) | このジオメトリが影を受け取るかどうかを取得または設定します。 |
Result:
getVertexElements
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getVertexElements() | すべての頂点要素を取得します |
Result:
getParentNodes
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getParentNodes() | すべての親ノードを取得します。エンティティはジオメトリインスタンシングのために複数の親ノードにアタッチできます。 |
Result:
getExcluded
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getExcluded() | エクスポート時にこのエンティティを除外するかどうかを取得または設定します。 |
Result:
setExcluded
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setExcluded(value) | エクスポート時にこのエンティティを除外するかどうかを取得または設定します。 |
Result:
getParentNode
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getParentNode() | 最初の親ノードを取得または設定します。最初の親ノードを設定すると、このエンティティは他の親ノードから切り離されます。親ノード。 |
Result:
setParentNode
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setParentNode(value) | 最初の親ノードを取得または設定します。最初の親ノードを設定すると、このエンティティは他の親ノードから切り離されます。親ノード。 |
Result:
getScene
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getScene() | このオブジェクトが属するシーンを取得します。 |
Result:
getName
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getName() | 名前を取得または設定します。名前。 |
Result:
setName
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setName(value) | 名前を取得または設定します。名前。 |
Result:
getProperties
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getProperties() | すべてのプロパティのコレクションを取得します。 |
Result:
getPolygonSize
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getPolygonSize(index) | 指定されたポリゴンの頂点数を取得します。 |
Parameters:
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| index | 数 | インデックス。 |
Result: 数
createPolygon
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| createPolygon(indices, offset, length) | indices で定義されたすべての頂点を持つ新しいポリゴンを作成します。頂点ごとにポリゴンを作成する場合は、PolygonBuilder を使用してください。 |
Parameters:
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| indices | Number[] | ポリゴンのインデックスの配列です。各インデックスはポリゴンを構成する制御点を指します。 |
| offset | 数 | 最初のポリゴンインデックスのオフセット |
| length | 数 | インデックスの長さ |
Result: 数
createPolygon
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| createPolygon(indices) | indices で定義されたすべての頂点を持つ新しいポリゴンを作成します。頂点ごとにポリゴンを作成する場合は、PolygonBuilder を使用してください。 |
Parameters:
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| indices | Number[] | ポリゴンのインデックスの配列です。各インデックスはポリゴンを構成する制御点を指します。 |
Result: 数
createPolygon
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| createPolygon(v1, v2, v3, v4) | 4つの頂点(クアッド)を持つポリゴンを作成します |
Parameters:
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| v1 | 数 | 最初の頂点のインデックス |
| v2 | 数 | 2番目の頂点のインデックス |
| v3 | 数 | 3番目の頂点のインデックス |
| v4 | 数 | 4番目の頂点のインデックス |
Result: 数
createPolygon
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| createPolygon(v1, v2, v3) | 3つの頂点(三角形)でポリゴンを作成 |
Parameters:
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| v1 | 数 | 最初の頂点のインデックス |
| v2 | 数 | 2番目の頂点のインデックス |
| v3 | 数 | 3番目の頂点のインデックス |
Result: 数
toMesh
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| toMesh() | 現在のエンティティから Mesh インスタンスを取得します。 |
Result: Mesh
getElement
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getElement(type) | 指定されたタイプの頂点要素を取得します |
Parameters:
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| type | VertexElementType | VertexElementType |
Result: VertexElement
getVertexElementOfUV
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getVertexElementOfUV(textureMapping) | 指定されたテクスチャマッピングタイプの VertexElementUV インスタンスを取得します |
Parameters:
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| textureMapping | TextureMapping | TextureMapping |
Result: VertexElementUV
createElement
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| createElement(type) | 指定されたタイプの頂点要素を作成し、ジオメトリに追加します。type が VertexElementType.UV の場合、テクスチャマッピングタイプが TextureMapping.DIFFUSE の VertexElementUV が作成されます。 |
Parameters:
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| type | VertexElementType | VertexElementType |
Result: VertexElement
addElement
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| addElement(element) | 既存の頂点要素を現在のジオメトリに追加します |
Parameters:
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| element | VertexElement | 追加する頂点要素 |
Result: VertexElement
createElement
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| createElement(type, mappingMode, referenceMode) | 指定されたタイプの頂点要素を作成し、ジオメトリに追加します。type が VertexElementType.UV の場合、テクスチャマッピングタイプが TextureMapping.DIFFUSE の VertexElementUV が作成されます。 |
Parameters:
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| type | VertexElementType | VertexElementType |
| mappingMode | MappingMode | MappingMode |
| referenceMode | ReferenceMode | ReferenceMode |
Result: VertexElement
createElementUV
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| createElementUV(uvMapping) | 指定されたテクスチャマッピングタイプで VertexElementUV を作成します。 |
Parameters:
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| uvMapping | TextureMapping | TextureMapping |
Result: VertexElementUV
createElementUV
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| createElementUV(uvMapping, mappingMode, referenceMode) | 指定されたテクスチャマッピングタイプで VertexElementUV を作成します。 |
Parameters:
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| uvMapping | TextureMapping | TextureMapping |
| mappingMode | MappingMode | MappingMode |
| referenceMode | ReferenceMode | ReferenceMode |
Result: VertexElementUV
getBoundingBox
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getBoundingBox() | 現在のエンティティのオブジェクト空間座標系におけるバウンディングボックスを取得します。 |
Result: VertexElementUV
getEntityRendererKey
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getEntityRendererKey() | レンダラーに登録されたエンティティレンダラーのキーを取得します。 |
Result: EntityRendererKey
removeProperty
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| removeProperty(property) | 動的プロパティを削除します。 |
Parameters:
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| property | Property | 削除するプロパティはどれですか |
Result: boolean
removeProperty
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| removeProperty(property) | 名前で識別された指定されたプロパティを削除します。 |
Parameters:
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| propert | 文字列 | null |
Result: boolean
getProperty
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getProperty(property) | 指定されたプロパティの値を取得します |
Parameters:
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| property | 文字列 | プロパティ名 |
Result: オブジェクト
setProperty
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setProperty(property, value) | 指定されたプロパティの値を設定します |
Parameters:
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| property | 文字列 | プロパティ名 |
| 値 | オブジェクト | プロパティの値 |
Result: オブジェクト
findProperty
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| findProperty(propertyName) | プロパティを検索します。動的プロパティ(CreateDynamicProperty/SetProperty によって作成)またはネイティブプロパティ(名前で識別)になる可能性があります |
Parameters:
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| propertyName | 文字列 | プロパティ名。 |
Result: Property
iterator
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| iterator() | 内部使用のために予約されています。 |
Result: Property