ObjSaveOptions
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]ObjSaveOptions class
Wavefront OBJ ファイルの保存オプション
メソッド
constructor
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| constructor() | ObjSaveOptions のコンストラクタ |
Result:
getApplyUnitScale
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getApplyUnitScale() | AssetInfo.UnitScaleFactor をメッシュに適用します。デフォルト値は false です。 |
Result:
setApplyUnitScale
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setApplyUnitScale(value) | AssetInfo.UnitScaleFactor をメッシュに適用します。デフォルト値は false です。 |
Result:
getPointCloud
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getPointCloud() | エクスポーターがシーンをトポロジー構造なしのポイントクラウドとしてエクスポートすべきかどうかのフラグを取得または設定します。デフォルト値は false です |
Result:
setPointCloud
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setPointCloud(value) | エクスポーターがシーンをトポロジー構造なしのポイントクラウドとしてエクスポートすべきかどうかのフラグを取得または設定します。デフォルト値は false です |
Result:
getVerbose
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getVerbose() | 各セクションのコメントを生成するかどうかを取得または設定します |
Result:
setVerbose
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setVerbose(value) | 各セクションのコメントを生成するかどうかを取得または設定します |
Result:
getSerializeW
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getSerializeW() | モデルの頂点位置における W 成分をシリアライズするかどうかを取得または設定します。 |
Result:
setSerializeW
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setSerializeW(value) | モデルの頂点位置における W 成分をシリアライズするかどうかを取得または設定します。 |
Result:
getEnableMaterials
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getEnableMaterials() | 各オブジェクトのマテリアルのインポート/エクスポートを行うかどうかを取得または設定します |
Result:
setEnableMaterials
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setEnableMaterials(value) | 各オブジェクトのマテリアルのインポート/エクスポートを行うかどうかを取得または設定します |
Result:
getFlipCoordinateSystem
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getFlipCoordinateSystem() | インポート/エクスポート時に制御点/法線の座標系を反転させるかどうかを取得または設定します。 |
Result:
setFlipCoordinateSystem
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setFlipCoordinateSystem(value) | インポート/エクスポート時に制御点/法線の座標系を反転させるかどうかを取得または設定します。 |
Result:
getExportTextures
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getExportTextures() | シーンで使用されているテクスチャを出力ディレクトリにコピーしようとします。 |
Result:
setExportTextures
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setExportTextures(value) | シーンで使用されているテクスチャを出力ディレクトリにコピーしようとします。 |
Result:
getFileFormat
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getFileFormat() | 現在の保存/読み込みオプションで指定されたファイル形式を取得します。 |
Result:
getEncoding
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getEncoding() | テキストベースのファイルのデフォルトエンコーディングを取得または設定します。デフォルト値は null で、インポーター/エクスポーターが使用するエンコーディングを決定します。 |
Result:
getFileSystem
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getFileSystem() | ロード/セーブ時に外部依存関係を管理する方法をユーザーが処理できるようにします。 |
Result:
setFileSystem
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setFileSystem(value) | ロード/セーブ時に外部依存関係を管理する方法をユーザーが処理できるようにします。 |
Result:
getLookupPaths
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getLookupPaths() | OBJ のような一部のファイルは外部ファイルに依存しており、検索パスにより Aspose.3D が外部ファイルを探してロードできるようになります。 |
Result:
getFileName
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getFileName() | エクスポート/インポートシーンのファイル名です。これはオプションですが、OBJ のマテリアルなど外部アセットをシリアライズする際に便利です。 |
Result:
setFileName
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setFileName(value) | エクスポート/インポートシーンのファイル名です。これはオプションですが、OBJ のマテリアルなど外部アセットをシリアライズする際に便利です。 |
Result: