PlySaveOptions
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]PlySaveOptions class
シーンをPLYファイルとしてエクスポートする際の保存オプション。
メソッド
constructor
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| constructor() | PlySaveOptions のコンストラクタ |
Result:
constructor_overload
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| constructor_overload(contentType) | PlySaveOptions のコンストラクタ |
Parameters:
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| contentType | FileContentType | FileContentType |
Result:
getPointCloud
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getPointCloud() | シーンを点群としてエクスポートします。デフォルト値は false です。 |
Result:
setPointCloud
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setPointCloud(value) | シーンを点群としてエクスポートします。デフォルト値は false です。 |
Result:
getFlipCoordinate
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getFlipCoordinate() | シーンを保存する際に座標を反転させます。デフォルト値は true です。 |
Result:
setFlipCoordinate
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setFlipCoordinate(value) | シーンを保存する際に座標を反転させます。デフォルト値は true です。 |
Result:
getVertexElement
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getVertexElement() | 頂点データの要素名で、デフォルト値は “vertex” です。 |
Result:
setVertexElement
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setVertexElement(value) | 頂点データの要素名で、デフォルト値は “vertex” です。 |
Result:
getPositionComponents
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getPositionComponents() | 位置データのコンポーネント名で、デフォルト値は (“x”, “y”, “z”) です。 |
Result:
getNormalComponents
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getNormalComponents() | 法線データのコンポーネント名で、デフォルト値は (“nx”, “ny”, “nz”) です。 |
Result:
getTextureCoordinateComponents
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getTextureCoordinateComponents() | テクスチャ座標データのコンポーネント名で、デフォルト値は (“u”, “v”) です |
Result:
getColorComponents
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getColorComponents() | 頂点カラーのコンポーネント名で、デフォルト値は (“red”, “green”, “blue”) です |
Result:
getFaceElement
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getFaceElement() | 面データの要素名で、デフォルト値は “face” です |
Result:
setFaceElement
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setFaceElement(value) | 面データの要素名で、デフォルト値は “face” です |
Result:
getFaceProperty
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getFaceProperty() | 面データのプロパティ名で、デフォルト値は “vertex_index” です |
Result:
setFaceProperty
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setFaceProperty(value) | 面データのプロパティ名で、デフォルト値は “vertex_index” です |
Result:
getExportTextures
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getExportTextures() | シーンで使用されているテクスチャを出力ディレクトリにコピーしようとします。 |
Result:
setExportTextures
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setExportTextures(value) | シーンで使用されているテクスチャを出力ディレクトリにコピーしようとします。 |
Result:
getFileFormat
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getFileFormat() | 現在の保存/読み込みオプションで指定されたファイル形式を取得します。 |
Result:
getEncoding
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getEncoding() | テキストベースのファイルのデフォルトエンコーディングを取得または設定します。デフォルト値は null で、インポーター/エクスポーターが使用するエンコーディングを決定します。 |
Result:
getFileSystem
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getFileSystem() | ロード/セーブ時に外部依存関係を管理する方法をユーザーが処理できるようにします。 |
Result:
setFileSystem
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setFileSystem(value) | ロード/セーブ時に外部依存関係を管理する方法をユーザーが処理できるようにします。 |
Result:
getLookupPaths
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getLookupPaths() | OBJ のような一部のファイルは外部ファイルに依存しており、検索パスにより Aspose.3D が外部ファイルを探してロードできるようになります。 |
Result:
getFileName
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getFileName() | エクスポート/インポートシーンのファイル名です。これはオプションですが、OBJ のマテリアルなど外部アセットをシリアライズする際に便利です。 |
Result:
setFileName
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setFileName(value) | エクスポート/インポートシーンのファイル名です。これはオプションですが、OBJ のマテリアルなど外部アセットをシリアライズする際に便利です。 |
Result: