ShaderMaterial
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]ShaderMaterial class
シェーダーマテリアルは、外部のレンダリングエンジンまたはシェーダー言語でマテリアルを記述できるようにします。ShaderMaterial は ShaderTechnique を使用して具体的なレンダリング詳細を記述し、最終的なレンダリングプラットフォームに応じて最適なものが使用されます。例えば、ShaderMaterial インスタンスは 2 つのテクニックを持つことができ、1 つは HLSL で定義され、もう 1 つは GLSL で定義されます。ウィンドウ以外のプラットフォームでは、GLSL を使用すべきです。
メソッド
constructor
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| constructor() | ShaderMaterial クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
Result:
constructor_overload
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| constructor_overload(name) | ShaderMaterial クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
Parameters:
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| name | 文字列 | 名前 |
Result:
getTechniques
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getTechniques() | この素材で定義されている利用可能なすべての手法を取得します。 |
Result:
getName
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getName() | 名前を取得または設定します。名前。 |
Result:
setName
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setName(value) | 名前を取得または設定します。名前。 |
Result:
getProperties
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getProperties() | すべてのプロパティのコレクションを取得します。 |
Result:
getTexture
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getTexture(slotName) | 指定されたスロットからテクスチャを取得します。スロットはマテリアルのプロパティ名またはシェーダーのパラメータ名にすることができます。 |
Parameters:
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| slotName | 文字列 | スロット名。 |
Result: TextureBase
setTexture
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setTexture(slotName, texture) | テクスチャを指定されたスロットに設定します。 |
Parameters:
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| slotName | 文字列 | スロット名。 |
| texture | TextureBase | テクスチャ。 |
Result: TextureBase
toString
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| toString() | オブジェクトを文字列にフォーマットします |
Result: 文字列
removeProperty
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| removeProperty(property) | 動的プロパティを削除します。 |
Parameters:
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| property | Property | 削除するプロパティはどれですか |
Result: boolean
removeProperty
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| removeProperty(property) | 名前で識別された指定されたプロパティを削除します。 |
Parameters:
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| propert | 文字列 | null |
Result: boolean
getProperty
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getProperty(property) | 指定されたプロパティの値を取得します |
Parameters:
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| property | 文字列 | プロパティ名 |
Result: オブジェクト
setProperty
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setProperty(property, value) | 指定されたプロパティの値を設定します |
Parameters:
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| property | 文字列 | プロパティ名 |
| 値 | オブジェクト | プロパティの値 |
Result: オブジェクト
findProperty
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| findProperty(propertyName) | プロパティを検索します。動的プロパティ(CreateDynamicProperty/SetProperty によって作成)またはネイティブプロパティ(名前で識別)になる可能性があります |
Parameters:
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| propertyName | 文字列 | プロパティ名。 |
Result: Property
iterator
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| iterator() | 内部使用のために予約されています。 |
Result: Property