ShaderTechnique
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]ShaderTechnique class
シェーダーテクニックは具体的なレンダリング実装を表します。
メソッド
constructor
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| constructor() | ShaderTechnique クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
Result:
getDescription
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getDescription() | このテクニックの説明を取得または設定します |
Result:
setDescription
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setDescription(value) | このテクニックの説明を取得または設定します |
Result:
getShaderLanguage
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getShaderLanguage() | このテクニックで使用されるシェーダー言語を取得または設定します。 |
Result:
setShaderLanguage
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setShaderLanguage(value) | このテクニックで使用されるシェーダー言語を取得または設定します。 |
Result:
getShaderVersion
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getShaderVersion() | このテクニックで使用されるシェーダーバージョンを取得または設定します。 |
Result:
setShaderVersion
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setShaderVersion(value) | このテクニックで使用されるシェーダーバージョンを取得または設定します。 |
Result:
getShaderFile
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getShaderFile() | 外部シェーダーファイルのファイル名を取得または設定します。 |
Result:
setShaderFile
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setShaderFile(value) | 外部シェーダーファイルのファイル名を取得または設定します。 |
Result:
getShaderContent
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getShaderContent() | 埋め込みシェーダースクリプトの内容を取得または設定します。HLSL/GLSL のシェーダーソースファイルである可能性があります。 |
Result:
setShaderContent
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setShaderContent(value) | 埋め込みシェーダースクリプトの内容を取得または設定します。HLSL/GLSL のシェーダーソースファイルである可能性があります。 |
Result:
getShaderEntry
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getShaderEntry() | シェーダーのエントリーポイントを取得または設定します。HLSL のようなシェーダーはカスタマイズされたエントリを持つことができます。 |
Result:
setShaderEntry
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setShaderEntry(value) | シェーダーのエントリーポイントを取得または設定します。HLSL のようなシェーダーはカスタマイズされたエントリを持つことができます。 |
Result:
getRenderAPI
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getRenderAPI() | このテクニックで使用されるレンダリング API を取得または設定します |
Result:
setRenderAPI
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setRenderAPI(value) | このテクニックで使用されるレンダリング API を取得または設定します |
Result:
getRenderAPIVersion
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getRenderAPIVersion() | レンダリング API のバージョンを取得または設定します。 |
Result:
setRenderAPIVersion
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setRenderAPIVersion(value) | レンダリング API のバージョンを取得または設定します。 |
Result:
getShaderParameters
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getShaderParameters() | シェーダーパラメータの定義を取得します。キーは動的プロパティの名前で、値はそのプロパティが接続されているシェーダーパラメータ名です。 |
Result:
addBinding
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| addBinding(property, shaderParameter) | 動的プロパティをシェーダーパラメータにバインドします。 |
Parameters:
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| property | 文字列 | 動的プロパティの名前です。 |
| shaderParameter | 文字列 | シェーダーパラメータの名前です。 |
Result: