SPIRVSource
SPIRVSource class
SPIR-V形式のコンパイル済みシェーダー。
メソッド
constructor
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| constructor() | SPIR-V ベースのシェーダーソースのコンストラクタです。 |
Result:
getMaximumDescriptorSets
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getMaximumDescriptorSets() | 最大ディスクリプタセット数、デフォルト値は 10 です |
Result:
setMaximumDescriptorSets
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setMaximumDescriptorSets(value) | 最大ディスクリプタセット数、デフォルト値は 10 です |
Result:
getComputeShader
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getComputeShader() | コンピュートシェーダーのソースコードを取得または設定します。 |
Result:
setComputeShader
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setComputeShader(value) | コンピュートシェーダーのソースコードを取得または設定します。 |
Result:
getGeometryShader
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getGeometryShader() | ジオメトリシェーダーのソースコードを取得または設定します。 |
Result:
setGeometryShader
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setGeometryShader(value) | ジオメトリシェーダーのソースコードを取得または設定します。 |
Result:
getVertexShader
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getVertexShader() | 頂点シェーダーのソースコードを取得または設定します |
Result:
setVertexShader
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setVertexShader(value) | 頂点シェーダーのソースコードを取得または設定します |
Result:
getFragmentShader
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getFragmentShader() | フラグメントシェーダーのソースコードを取得または設定します。 |
Result:
setFragmentShader
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setFragmentShader(value) | フラグメントシェーダーのソースコードを取得または設定します。 |
Result: