U3dSaveOptions
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]U3dSaveOptions class
ユニバーサル3Dの保存オプション
メソッド
constructor
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| constructor() | U3dSaveOptions のコンストラクタ |
Result:
getFlipCoordinateSystem
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getFlipCoordinateSystem() | インポート/エクスポート時に制御点/法線の座標系を反転させるかどうかを取得または設定します。 |
Result:
setFlipCoordinateSystem
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setFlipCoordinateSystem(value) | インポート/エクスポート時に制御点/法線の座標系を反転させるかどうかを取得または設定します。 |
Result:
getMeshCompression
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getMeshCompression() | メッシュデータ圧縮を有効にするかどうかを取得または設定します。 |
Result:
setMeshCompression
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setMeshCompression(value) | メッシュデータ圧縮を有効にするかどうかを取得または設定します。 |
Result:
getExportNormals
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getExportNormals() | 法線データをエクスポートするかどうかを取得または設定します。 |
Result:
setExportNormals
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setExportNormals(value) | 法線データをエクスポートするかどうかを取得または設定します。 |
Result:
getExportTextureCoordinates
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getExportTextureCoordinates() | テクスチャ座標をエクスポートするかどうかを取得または設定します。 |
Result:
setExportTextureCoordinates
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setExportTextureCoordinates(value) | テクスチャ座標をエクスポートするかどうかを取得または設定します。 |
Result:
getExportVertexDiffuse
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getExportVertexDiffuse() | 頂点の拡散色をエクスポートするかどうかを取得または設定します。 |
Result:
setExportVertexDiffuse
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setExportVertexDiffuse(value) | 頂点の拡散色をエクスポートするかどうかを取得または設定します。 |
Result:
getExportVertexSpecular
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getExportVertexSpecular() | 頂点の鏡面色をエクスポートするかどうかを取得または設定します。 |
Result:
setExportVertexSpecular
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setExportVertexSpecular(value) | 頂点の鏡面色をエクスポートするかどうかを取得または設定します。 |
Result:
getEmbedTextures
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getEmbedTextures() | 外部テクスチャをU3Dファイルに埋め込みます。デフォルト値は false です。 |
Result:
setEmbedTextures
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setEmbedTextures(value) | 外部テクスチャをU3Dファイルに埋め込みます。デフォルト値は false です。 |
Result:
getExportTextures
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getExportTextures() | シーンで使用されているテクスチャを出力ディレクトリにコピーしようとします。 |
Result:
setExportTextures
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setExportTextures(value) | シーンで使用されているテクスチャを出力ディレクトリにコピーしようとします。 |
Result:
getFileFormat
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getFileFormat() | 現在の保存/読み込みオプションで指定されたファイル形式を取得します。 |
Result:
getEncoding
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getEncoding() | テキストベースのファイルのデフォルトエンコーディングを取得または設定します。デフォルト値は null で、インポーター/エクスポーターが使用するエンコーディングを決定します。 |
Result:
getFileSystem
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getFileSystem() | ロード/セーブ時に外部依存関係を管理する方法をユーザーが処理できるようにします。 |
Result:
setFileSystem
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setFileSystem(value) | ロード/セーブ時に外部依存関係を管理する方法をユーザーが処理できるようにします。 |
Result:
getLookupPaths
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getLookupPaths() | OBJ のような一部のファイルは外部ファイルに依存しており、検索パスにより Aspose.3D が外部ファイルを探してロードできるようになります。 |
Result:
getFileName
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getFileName() | エクスポート/インポートシーンのファイル名です。これはオプションですが、OBJ のマテリアルなど外部アセットをシリアライズする際に便利です。 |
Result:
setFileName
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setFileName(value) | エクスポート/インポートシーンのファイル名です。これはオプションですが、OBJ のマテリアルなど外部アセットをシリアライズする際に便利です。 |
Result: