UsdSaveOptions
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]UsdSaveOptions class
USD/USDZ フォーマットの保存オプション。
メソッド
constructor
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| constructor() | FileFormat.USD フォーマットで新しい UsdSaveOptions を初期化します。 |
Result:
constructor_overload
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| constructor_overload(fileFormat) | 指定された USD/USDZ フォーマットで新しい UsdSaveOptions を初期化します。 |
Result:
getPrimitiveToMesh
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getPrimitiveToMesh() | エクスポート時にプリミティブエンティティをメッシュに変換します。または、プリミティブを直接出力ファイルにエンコードします(Dish や Torus などの非公式プリミティブには Aspose の拡張定義が使用されます)。デフォルト値は true です。 |
Result:
setPrimitiveToMesh
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setPrimitiveToMesh(value) | エクスポート時にプリミティブエンティティをメッシュに変換します。または、プリミティブを直接出力ファイルにエンコードします(Dish や Torus などの非公式プリミティブには Aspose の拡張定義が使用されます)。デフォルト値は true です。 |
Result:
getExportMetaData
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getExportMetaData() | USD の customData フィールドを介してノードのプロパティをエクスポートします。 |
Result:
setExportMetaData
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setExportMetaData(value) | USD の customData フィールドを介してノードのプロパティをエクスポートします。 |
Result:
getMaterialConverter
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getMaterialConverter() | ジオメトリのマテリアルを PBR マテリアルに変換するカスタムコンバータです。未割り当ての場合、USD エクスポーターは標準マテリアルを自動的に PBR マテリアルに変換します。デフォルト値は null です。 |
Result:
setMaterialConverter
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setMaterialConverter(value) | ジオメトリのマテリアルを PBR マテリアルに変換するカスタムコンバータです。未割り当ての場合、USD エクスポーターは標準マテリアルを自動的に PBR マテリアルに変換します。デフォルト値は null です。 |
Result:
getExportTextures
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getExportTextures() | シーンで使用されているテクスチャを出力ディレクトリにコピーしようとします。 |
Result:
setExportTextures
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setExportTextures(value) | シーンで使用されているテクスチャを出力ディレクトリにコピーしようとします。 |
Result:
getFileFormat
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getFileFormat() | 現在の保存/読み込みオプションで指定されたファイル形式を取得します。 |
Result:
getEncoding
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getEncoding() | テキストベースのファイルのデフォルトエンコーディングを取得または設定します。デフォルト値は null で、インポーター/エクスポーターが使用するエンコーディングを決定します。 |
Result:
getFileSystem
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getFileSystem() | ロード/セーブ時に外部依存関係を管理する方法をユーザーが処理できるようにします。 |
Result:
setFileSystem
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setFileSystem(value) | ロード/セーブ時に外部依存関係を管理する方法をユーザーが処理できるようにします。 |
Result:
getLookupPaths
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getLookupPaths() | OBJ のような一部のファイルは外部ファイルに依存しており、検索パスにより Aspose.3D が外部ファイルを探してロードできるようになります。 |
Result:
getFileName
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| getFileName() | エクスポート/インポートシーンのファイル名です。これはオプションですが、OBJ のマテリアルなど外部アセットをシリアライズする際に便利です。 |
Result:
setFileName
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| setFileName(value) | エクスポート/インポートシーンのファイル名です。これはオプションですが、OBJ のマテリアルなど外部アセットをシリアライズする際に便利です。 |
Result: