| A3DObject | Aspose.ThreeD 모든 객체의 기본 클래스이며, 모든 하위 클래스는 동적 속성을 지원합니다. |
| A3dwSaveOptions | A3DW 형식에 대한 저장 옵션. |
| AmfSaveOptions | AMF에 대한 저장 옵션 |
| AnimationChannel | 채널은 속성의 구성 요소 필드를 키프레임 시퀀스 집합에 매핑합니다. |
| AnimationClip | Animation 클립은 애니메이션의 컬렉션입니다. |
| AnimationNode | Aspose.3D는 애니메이션 계층 구조를 지원하며, 각 애니메이션은 여러 애니메이션 및 애니메이션의 키프레임 정의로 구성될 수 있습니다. |
| ArbitraryProfile | 이 클래스는 임의의 곡선으로부터 직접 2D 프로파일을 구성할 수 있게 합니다. |
| AssetInfo | 자산 정보. |
| AxisSystem | 축 시스템은 좌표계, 업 벡터 및 프론트 벡터의 조합입니다. |
| BindPoint | A BindPoint은 일반적으로 객체의 속성에 생성되며, 일부 속성 유형은 여러 구성 요소 필드(예: Vector3 필드)를 포함합니다. BindPoint은 각 구성 요소 필드에 대한 채널을 생성하고, 해당 필드를 하나 이상의 키프레임 시퀀스 인스턴스와 채널을 통해 연결합니다. |
| Bone | Bone은 기하학의 컨트롤 포인트 하위 집합을 정의하고, 각 컨트롤 포인트에 대한 블렌드 가중치를 정의합니다. |
| BonePose | The BonePose은 bone 노드에 대한 변환 행렬을 포함합니다. |
| BooleanOperand | 이 클래스는 변환된 메쉬를 Boolean 연산의 피연산자로 캡슐화합니다. |
| BooleanOperator | Boolean 연산자는 두 IMeshConvertible 인스턴스에 Boolean 연산을 적용할 수 있게 합니다. |
| BoundingBox | 축 정렬 경계 상자 예시: 다음 코드는 Entity 인스턴스로부터 경계 상자를 얻는 방법을 보여줍니다. |
| BoundingBox2D | 축 정렬 경계 상자에 대한 Vector2 |
| Box | 상자. |
| CShape | 매개변수로 정의된 IFC 호환 C-형 프로파일. |
| Camera | 카메라는 장면을 바라보는 뷰어의 시점을 설명합니다. |
| Cancellation | 이 클래스는 로드/저장 작업을 수동으로 중단할 수 있게 합니다. |
| CenterLineProfile | IFC 호환 중심선 프로파일 |
| Circle | Circle 곡선은 원형 모양 가장자리의 점 집합으로 구성됩니다. |
| CircleShape | IFC 호환 원형 프로파일로, LinearExtrusion을 통해 메쉬를 구성하는 데 사용할 수 있습니다. |
| ColladaSaveOptions | collada 저장 옵션 |
| CompositeCurve | CompositeCurve은 여러 곡선 세그먼트로 구성됩니다. |
| CompositeCurve.Segment | 곡선 세그먼트 |
| CryptoUtils | |
| CubeFaceData | 큐브 맵 텍스처의 각 면에 대한 데이터. |
| CullFaceMode | 컬링할 면 |
| Curve | 모든 곡선 구현의 기본 클래스. |
| CustomObject | 3D 파일에서 사용되는 메타 데이터 또는 사용자 정의 객체는 이 클래스에 의해 관리됩니다. |
| Cylinder | 파라미터화된 실린더. |
| Deformer | SkinDeformer와 MorphTargetDeformer의 기본 클래스. |
| DescriptorSetUpdater | 이 클래스는 체인 작업에서 IDescriptorSet을 업데이트할 수 있게 합니다. |
| Discreet3dsLoadOptions | 3DS 파일 로드 옵션. |
| Discreet3dsSaveOptions | 3DS 파일 저장 옵션. |
| Dish | 파라미터화된 디시. |
| DracoFormat | Google Draco 형식 Example: 다음 코드는 메쉬를 바이트 배열로 인코딩하고 디코딩하는 방법을 보여줍니다: |
| DracoSaveOptions | Google draco 파일 저장 옵션 |
| DriverException | 내부 렌더링 드라이버에 의해 발생한 예외. |
| Ellipse | Ellipse은 타원의 형태를 이루는 점 집합을 정의합니다. |
| EllipseShape | 매개변수로 정의된 IFC 호환 타원 형태. |
| EndPoint | 곡선을 트리밍하는 끝점으로, 매개변수 값이나 직교 좌표점이 될 수 있습니다. |
| Entity | 모든 엔터티의 기본 클래스입니다. |
| EntityRenderer | 다양한 종류의 엔터티에 대한 렌더링을 구현하려면 이를 서브클래스화하십시오. |
| EntityRendererFeatures | 엔터티 렌더러가 제공할 추가 기능 |
| EntityRendererKey | 등록된 엔터티 렌더러의 키 |
| ExportException | Aspose.3D가 씬을 파일로 내보내지 못했을 때 발생하는 예외 |
| Extrapolation | 외삽은 샘플링된 값이 첫 번째와 마지막 키프레임에 의해 정의된 범위를 벗어났을 때 어떻게 처리할지를 정의합니다. |
| FMatrix4 | 모든 구성 요소가 float 타입인 4x4 행렬 |
| FVector2 | 두 개 구성 요소를 가진 float 벡터. |
| FVector3 | 세 개 구성 요소를 가진 float 벡터. |
| FVector4 | 네 개 구성 요소를 가진 float 벡터. |
| FbxLoadOptions | Fbx 형식에 대한 로드 옵션. |
| FbxSaveOptions | Fbx 파일에 대한 저장 옵션. |
| FileFormat | 파일 형식 정의 |
| FileFormatType | 파일 형식 유형 |
| FileStream | 2017년 6월 16일에 lexchou가 생성함. |
| FileSystem | 파일 시스템 캡슐화. |
| FontFile | 폰트 파일에는 글리프 정의가 포함되어 있으며, 이는 텍스트 프로파일을 생성하는 데 사용됩니다. |
| Frustum | 다음의 기본 클래스: Camera 및 Light |
| GLSLSource | GLSL에서 쉐이더의 소스 코드 |
| Geometry | 모든 렌더링 가능한 기하학 객체(예: Mesh, NurbsSurface, Patch 등)의 기본 클래스입니다. |
| GlobalTransform | Global transform은 Transform과 유사하지만, 최종 평가된 변환을 나타내는 동안 불변입니다. |
| GltfLoadOptions | glTF 형식에 대한 로드 옵션 |
| GltfSaveOptions | glTF 형식에 대한 저장 옵션. |
| Group | Group은 Node의 논리적 관계를 나타냅니다. |
| HShape | HShape은 ‘H’ 또는 ‘I’ 형태의 정의 매개변수를 제공합니다. |
| HalfSpace | HalfSpace은 평면에 의해 분할되는 무한 공간을 나타내며, 이는 BooleanOperator와 함께 사용할 수 있습니다. |
| HollowCircleShape | IFC 호환 중공 원형 프로파일. |
| HollowRectangleShape | 내부/외부 모서리 라운딩이 모두 적용된 IFC 호환 중공 직사각형 형태. |
| Html5SaveOptions | HTML5 저장 옵션 |
| IOConfig | 직렬화/역직렬화를 위한 IO 구성. |
| IOExtension | 행렬/벡터를 바이너리 라이터에 쓰기 위한 유틸리티 |
| ImageRenderOptions | Scene 및 Scene에 대한 옵션 |
| ImportException | Aspose.3D가 지정된 소스를 열지 못했을 때 발생하는 예외 |
| InitializationException | 렌더 파이프라인 초기화 중 예외 |
| Int2D | 2017년 5월 17일 lexchou에 의해 생성되었습니다. |
| JavaXImageCodec | |
| JtLoadOptions | Siemens JT 로드 옵션 |
| KeyFrame | 키 프레임은 주로 시간과 값으로 정의되며, 일부 보간 유형에서는 최종 샘플링 값을 계산할 때 접선/장력/바이어스/연속성도 사용됩니다. |
| KeyframeSequence | 키 프레임의 순서로, 시간에 따른 샘플링 값의 변환을 설명합니다. |
| LShape | 매개변수로 정의된 IFC 호환 L자형 프로파일. |
| LambertMaterial | Lambert 쉐이딩 모델용 재질 |
| License | 구성 요소를 라이선스하는 메서드를 제공합니다. |
| Light | 빛이 장면을 비춥니다. |
| Line | 폴리라인은 Geometry.\#getControlPoints로 정의된 점 집합으로 구성된 경로이며, Line.\#getSegments로 연결됩니다. 이는 연결된 선분 집합이 될 수도 있음을 의미합니다. |
| LinearExtrusion | 선형 압출은 2D 형태를 입력으로 받아 3차원으로 형태를 확장합니다. |
| LoadOptions | 다양한 유형의 파일 로드 옵션을 구성하기 위한 기본 클래스 |
| Material | 재질은 기하학의 시각적 외관에 필요한 매개변수를 정의합니다. |
| MathUtils | 유용한 수학 유틸리티 집합. |
| Matrix4 | 4x4 행렬 구현. |
| MemoryStream | 2017년 6월 13일 lexchou에 의해 생성되었습니다. |
| Mesh | 메시는 많은 n각형으로 구성됩니다. |
| Metered | 계량된 키를 설정하는 메서드를 제공합니다. |
| Microsoft3MFFormat | Microsoft 3MF와 관련 유틸리티를 포함하는 파일 형식 인스턴스. |
| Microsoft3MFSaveOptions | Microsoft 3MF 파일에 대한 저장 옵션. |
| MirroredProfile | IFC 호환 미러 프로파일. |
| MorphTargetChannel | MorphTargetChannel은 MorphTargetDeformer에서 대상 기하학을 구성하는 데 사용됩니다. |
| MorphTargetDeformer | MorphTargetDeformer는 정점당 애니메이션을 제공합니다. |
| MulticastEvent | 2017년 4월 24일 lexchou가 만들었습니다. |
| Node | 씬 그래프의 요소를 나타냅니다. |
| NotImplementedException | 2017년 6월 26일 lexchou가 만들었습니다. |
| NurbsCurve | [NURBS curve][]은 NURBS(Non-uniform rational basis spline)로 표현되는 곡선이며, NURBS 곡선은 NurbsCurve.#getOrder와 가중치가 적용된 Geometry.#getControlPoints 집합 및 NurbsCurve.#getKnotVectors으로 정의됩니다. 제어점의 w 구성 요소는 제어점의 가중치로 사용되며, 이것이 CurveDimension.#TWO_DIMENSIONAL 또는 CurveDimension.#THREE_DIMENSIONAL인지에 관계없이 적용됩니다. [NURBS curve]: https://en.wikipedia.org/wiki/Non-uniform_rational_B-spline |
| NurbsDirection | 3D NurbsSurface에는 두 방향이 있으며, NurbsSurface.#getU와 NurbsSurface.#getV입니다. NurbsDirection은 각 방향에 대한 데이터를 정의합니다. |
| NurbsSurface | NurbsSurface는 [NURBS(Non-uniform rational basis spline)][NURBS_Non-uniform rational basis spline]로 표현되는 표면이며, NurbsSurface는 두 개의 NurbsDirectionNurbsSurface.#getU와 NurbsSurface.#getV으로 정의됩니다. [NURBS_Non-uniform rational basis spline]: https://en.wikipedia.org/wiki/Non-uniform_rational_B-spline |
| ObjLoadOptions | Wavefront OBJ에 대한 로드 옵션. |
| ObjSaveOptions | Wavefront OBJ 파일에 대한 저장 옵션. |
| ParameterizedProfile | 모든 매개변수화된 프로파일의 기본 클래스. |
| ParseException | Aspose.3D가 입력을 구문 분석하지 못했을 때 발생하는 예외. |
| Patch | Patch는 NurbsSurface와 유사한 매개변수 모델링 표면이며, 두 개의 PatchDirection으로 정의되고, Patch.#getU와 Patch.#getV를 가집니다. |
| PatchDirection | Patch의 U 및 V 방향. |
| PbrMaterial | 알베도 색상/금속성/거칠기를 기반으로 하는 물리 기반 렌더링용 재질. |
| PbrSpecularMaterial | 확산 색상/반사광/광택을 기반으로 하는 물리 기반 렌더링용 재질. |
| PdfFormat | Adobe의 Portable Document Format Example: 다음 코드는 3D PDF 파일에서 지원되는 모든 3D 씬을 추출하고 obj 형식으로 기록하는 방법을 보여줍니다. |
| PdfLoadOptions | PDF 로딩 옵션. |
| PdfSaveOptions | PDF 내보내기 시 저장 옵션. |
| PhongMaterial | Blinn-Phong 셰이딩 모델용 재질. |
| PixelMapping | |
| Plane | 매개변수화된 평면. |
| PlyFormat | PLY 형식입니다. |
| PlyLoadOptions | PLY 파일에 대한 로드 옵션 |
| PlySaveOptions | 씬을 PLY 파일로 내보내기 위한 저장 옵션입니다. |
| PointCloud | 점 구름에는 토폴로지 정보가 없고 제어점과 정점 요소만 포함됩니다. |
| PolygonBuilder | 다각형을 만들기 위한 도우미 클래스 Mesh Example: |
| PolygonModifier | 다각형을 수정하기 위한 유틸리티 |
| Pose | 포즈는 기하학이 스킨될 때 변환 행렬을 저장하는 데 사용됩니다. |
| PostProcessing | 후처리 효과 |
| Primitive | 모든 기본 도형의 기본 클래스 |
| Profile | xy 평면의 2D 프로파일 |
| Property | 사용자 정의 속성을 보유하는 클래스입니다. |
| PropertyCollection | 속성 컬렉션 |
| PushConstant | 푸시 상수를 통해 셰이더에 데이터를 제공하는 유틸리티입니다. |
| Pyramid | 파라미터화된 피라미드. |
| Quaternion | 쿼터니언은 일반적으로 컴퓨터 그래픽에서 회전을 수행하는 데 사용됩니다. |
| Rect | 사각형을 나타내는 클래스 |
| RectangleShape | 모서리가 둥근 IFC 호환 사각형 형태. |
| RectangularTorus | 파라미터화된 직사각형 토러스. |
| RelativeRectangle | 상대 사각형 상대 구성 요소와 절대 값 사이의 공식은 다음과 같습니다: Scale * (Reference Width) + offset 따라서 절대 값을 나타내려면 모든 스케일 필드를 0으로 두고 대신 오프셋 필드를 사용하십시오. |
| RenderFactory | RenderFactory는 렌더링 파이프라인에 표시되는 모든 리소스를 생성합니다. |
| RenderParameters | 렌더 타깃의 매개변수를 설명합니다. |
| RenderResource | 모든 렌더 리소스의 추상 클래스. 렌더러가 해제될 때 모든 렌더 리소스가 해제됩니다. |
| RenderState | 파이프라인 구축을 위한 렌더 상태. 렌더 상태에 대한 변경은 생성된 파이프라인 인스턴스에 영향을 주지 않습니다. |
| Renderer | 렌더러에 대한 컨텍스트. |
| RendererException | |
| RendererVariableManager | 이 클래스는 렌더링에 사용되는 변수를 관리합니다. |
| RevolvedAreaSolid | 이 클래스는 프로파일에 의해 제공된 단면을 축을 중심으로 회전시켜 솔리드 모델을 나타냅니다. |
| RvmFormat | RVM 형식 |
| RvmLoadOptions | AVEVA Plant Design Management System의 RVM 파일에 대한 로드 옵션. |
| RvmSaveOptions | Aveva PDMS RVM 파일에 대한 저장 옵션. |
| SPIRVSource | SPIR-V 형식의 컴파일된 셰이더. |
| SaveOptions | 다양한 유형에 대한 파일 저장 옵션을 구성하기 위한 기본 클래스. |
| Scene | |
| SceneObject | 씬 내부에 저장될 객체들의 루트 클래스. |
| ShaderException | 셰이더 관련 예외 |
| ShaderMaterial | 셰이더 머티리얼은 외부 렌더링 엔진이나 셰이더 언어를 사용하여 머티리얼을 설명할 수 있게 합니다. |
| ShaderProgram | 셰이더 프로그램 |
| ShaderSet | 각 종류의 머티리얼에 대한 셰이더 프로그램 |
| ShaderSource | 셰이더의 소스 코드 |
| ShaderStage | 셰이더 단계 |
| ShaderTechnique | 셰이더 기술은 구체적인 렌더링 구현을 나타냅니다. |
| ShaderVariable | 셰이더 변수 |
| Shape | 이 형태는 제어점 집합에 대한 변형을 설명하며, 이는 Maya의 클러스터 디포머와 유사합니다. |
| Skeleton | Skeleton은 주로 CAD 소프트웨어에서 디자이너가 골격 구조의 변환을 조작하도록 돕기 위해 사용되며, CAD 소프트웨어 외부에서는 보통 쓸모가 없습니다. |
| SkinDeformer | 스킨 디포머는 여러 개의 본을 포함하며, 각 본은 제어점 가중치를 통해 기하학의 일부를 블렌드합니다. |
| Sphere | 파라미터화된 구. |
| StencilState | 각 면에 대한 스텐실 상태. |
| StlLoadOptions | STL에 대한 로드 옵션 |
| StlSaveOptions | STL에 대한 저장 옵션 |
| Stream | 2016년 12월 14일 lexchou가 생성했습니다. |
| Structs | 구조체 배열의 기본 클래스 |
| StructuralMetadata | 이 클래스는 glTF에서만 사용되는 EXT_structural_metadata에 대한 지원을 제공합니다. |
| StructuralMetadata.ClassType | 메타데이터의 클래스 정의 |
| StructuralMetadata.EnumType | 열거형 타입 정의 |
| StructuralMetadata.EnumValue | 열거형 타입의 값 정의. |
| StructuralMetadata.Property | 메타데이터 클래스의 속성 정의 |
| StructuralMetadata.PropertyTable | 속성 테이블. |
| SweptAreaSolid | 하나의 SweptAreaSolid 은 프로파일을 직접선에 따라 스윕하여 기하학을 구성합니다. |
| TShape | 파라미터로 정의된 IFC 호환 T형. |
| Text | 텍스트 프로파일, 이 프로파일은 글꼴과 텍스트를 사용하여 윤곽을 설명합니다. |
| Texture | 이 클래스는 외부 파일에서 텍스처를 정의합니다. |
| TextureBase | 모든 구체 텍스처의 기본 클래스. |
| TextureCodec | 텍스처의 인코더와 디코더를 관리하는 클래스. |
| TextureData | 이 클래스는 텍스처의 원시 데이터와 포맷 정의를 포함합니다. |
| TextureSlot | 텍스처 슬롯은 Material 에서 제공되며, 소재 인스턴스를 통해 열거할 수 있습니다. |
| Torus | 파라미터화된 토러스. |
| Transform | 하나의 변환은 객체의 이동/스케일/회전 또는 변환 행렬에 최소 비용으로 접근할 수 있는 정보를 포함합니다. 이는 로컬 변환에 사용됩니다. |
| TransformBuilder | TransformBuilder 은 변환 체인을 통해 변환 행렬을 구축하는 데 사용됩니다. |
| TransformedCurve | 하나의 TransformedCurve은 변환 행렬을 사용하여 곡선에 위치를 부여합니다. |
| TrapeziumShape | 파라미터로 정의된 IFC 호환 사다리꼴 형태. |
| TriMesh | 하나의 TriMesh는 GPU에서 직접 사용할 수 있는 원시 데이터를 포함합니다. |
| TrialException | 라이선스가 적용되지 않았을 때 Scene.Open/Scene.Save에서 발생합니다. |
| TrimmedCurve | 양쪽 끝에서 기본 곡선을 잘라낸 제한된 곡선. |
| U3dLoadOptions | 범용 3D 로드 옵션 |
| U3dSaveOptions | 범용 3D 저장 옵션 |
| UShape | 파라미터로 정의된 IFC 호환 U형. |
| UsdSaveOptions | USD/USDZ 포맷 저장 옵션. |
| Vector2 | 두 구성 요소를 가진 벡터입니다. |
| Vector3 | 세 구성 요소를 가진 벡터입니다. |
| Vector4 | 네 구성 요소를 가진 벡터입니다. |
| Version | 2017년 4월 17일에 lexchou가 만들었습니다. |
| Vertex | 정점 참조로, TriMesh에서 원시 정점에 접근하는 데 사용됩니다. |
| VertexDeclaration | 사용자 정의 정점 구조의 선언 |
| VertexElement | 정점 요소의 기본 클래스입니다. |
| VertexElementBinormal | 지정된 구성 요소에 대한 바이노멀 벡터를 정의합니다. |
| VertexElementDoublesTemplate | 구체적인 VertexElement 구현을 정의하기 위한 도우미 클래스입니다. |
| VertexElementEdgeCrease | 지정된 구성 요소에 대한 에지 크리스를 정의합니다. |
| VertexElementHole | 지정된 폴리곤이 구멍인지 여부를 정의합니다. |
| VertexElementIntsTemplate | 구체적인 VertexElement 구현을 정의하기 위한 도우미 클래스입니다. |
| VertexElementMaterial | 지정된 구성 요소에 대한 재질 인덱스를 정의합니다. |
| VertexElementNormal | 지정된 구성 요소에 대한 노멀 벡터를 정의합니다. |
| VertexElementPolygonGroup | 관련 폴리곤을 함께 묶기 위해 지정된 구성 요소에 대한 폴리곤 그룹을 정의합니다. |
| VertexElementSmoothingGroup | 스무딩 그룹은 폴리곤 메쉬에서 부드러운 표면을 형성하는 것처럼 보이는 폴리곤들의 그룹입니다. |
| VertexElementSpecular | 지정된 구성 요소에 대한 스페큘러 색상을 정의합니다. |
| VertexElementTangent | 지정된 구성 요소에 대한 탄젠트 벡터를 정의합니다. |
| VertexElementTemplate | 구체적인 VertexElement 구현을 정의하기 위한 도우미 클래스입니다. |
| VertexElementUV | 지정된 구성 요소에 대한 UV 좌표를 정의합니다. |
| VertexElementUserData | 지정된 구성 요소에 대한 사용자 정의 데이터를 정의합니다. |
| VertexElementVector4 | 구체적인 VertexElement 구현을 정의하기 위한 도우미 클래스입니다. |
| VertexElementVertexColor | 지정된 구성 요소에 대한 정점 색상을 정의합니다. |
| VertexElementVertexCrease | 지정된 구성 요소에 대한 정점 크리스를 정의합니다. |
| VertexElementVisibility | 지정된 구성 요소가 보이는지 여부를 정의합니다. |
| VertexElementWeight | 지정된 구성 요소에 대한 블렌드 가중치를 정의합니다. |
| VertexField | 정점 필드 메모리 레이아웃 설명입니다. |
| VertexFieldDataType | 정점 필드의 데이터 유형 |
| Viewport | IRenderTarget는 씬을 렌더링하기 위해 최소 하나의 뷰포트를 포함합니다. |
| Watermark | 메시에서 블라인드 워터마크를 인코딩/디코딩하기 위한 유틸리티. |
| WeightedMode | 가중 모드. |
| WindowHandle | 다양한 플랫폼용 캡슐화된 윈도우 핸들. |
| XLoadOptions | DirectX X 파일에 대한 로드 옵션. |
| ZShape | 파라미터로 정의된 IFC 호환 Z형 프로파일. |