Bone
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject
public class Bone extends A3DObject
본은 지오메트리의 컨트롤 포인트 하위 집합을 정의하고 각 컨트롤 포인트에 대한 블렌드 가중치를 정의합니다. Bone 객체는 직접 사용할 수 없으며, SkinDeformer 인스턴스를 사용하여 지오메트리를 변형하고, SkinDeformer에는 여러 본이 포함된 세트가 있으며 각 본은 노드에 연결됩니다. 참고: 지오메트리의 컨트롤 포인트는 둘 이상의 본에 연결될 수 있습니다.
생성자
| 생성자 | 설명 |
|---|---|
| Bone(String name) | Bone 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
| Bone() | Bone 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
메서드
Bone(String name)
public Bone(String name)
Bone 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 이름 | java.lang.String | 이름. |
Bone()
public Bone()
Bone 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
속성을 찾습니다. 동적 속성 (Created by CreateDynamicProperty/SetProperty) 또는 네이티브 속성 (Identified by its name)일 수 있습니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | 속성 이름. |
Returns: Property - The property.
get(int index)
public double get(int index)
지정된 컨트롤 포인트의 블렌드 가중치를 가져옵니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 인덱스 | int | 가중치 인덱스 |
Returns: double - 가중치
getBoneTransform()
public Matrix4 getBoneTransform()
본의 변환 행렬을 가져옵니다.
Returns: Matrix4 - the transform matrix of the bone.
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getLinkMode()
public BoneLinkMode getLinkMode()
뼈대의 연결 모드는 계층 구조 내에서 뼈가 부모 뼈와 연결되거나 링크되는 방식을 나타냅니다.
Returns: BoneLinkMode - A bone’s link mode refers to the way in which a bone is connected or linked to its parent bone within a hierarchical structure.
getName()
public String getName()
이름을 가져옵니다.
Returns: java.lang.String - 이름.
getNode()
public Node getNode()
노드를 가져옵니다. 뼈 노드는 스킨이 부착되는 뼈이며, SkinDeformer는 뼈 노드를 사용하여 제어점들의 변위를 영향을 줍니다. 뼈 노드에는 일반적으로 Skeleton이 연결되어 있지만 필수는 아닙니다. 연결된 Skeleton은 보통 DCC 소프트웨어에서 사용자가 스켈레톤을 볼 수 있도록 사용됩니다.
Returns: Node - the node. The bone node is the bone which skin attached to, the SkinDeformer will use bone node to influence the displacement of the control points. Bone node usually has a Skeleton attached, but it’s not required. Attached Skeleton is usually used by DCC software to show skeleton to user.
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다.
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
지정된 속성의 값을 가져옵니다
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 속성 | java.lang.String | 속성 이름 |
Returns: java.lang.Object - 찾은 속성의 값
getTransform()
public Matrix4 getTransform()
뼈를 포함하는 노드의 변환 행렬을 가져옵니다.
Returns: Matrix4 - the transform matrix of the node containing the bone.
getWeight(int index)
public double getWeight(int index)
인덱스로 지정된 제어점의 가중치를 가져옵니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 인덱스 | int | 제어점 인덱스 |
Returns: double - 지정된 인덱스의 가중치, 인덱스가 유효하지 않으면 0
getWeightCount()
public int getWeightCount()
가중치 개수를 가져옵니다. 이는 setWeight으로 자동으로 확장됩니다.
Returns: int - 가중치 개수, 이는 setWeight으로 자동으로 확장됩니다.
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
동적 속성을 제거합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| property | Property | 제거할 속성 |
Returns: boolean - 속성이 성공적으로 제거되면 true
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
이름으로 식별되는 지정된 속성을 제거합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 속성 | java.lang.String | 제거할 속성 |
Returns: boolean - 속성이 성공적으로 제거되면 true
set(int index, double value)
public void set(int index, double value)
지정된 제어점의 블렌드 가중치를 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 인덱스 | int | 가중치 인덱스 |
| 값 | double | 새 값 |
setBoneTransform(Matrix4 value)
public void setBoneTransform(Matrix4 value)
뼈의 변환 행렬을 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| value | Matrix4 | 새 값 |
setLinkMode(BoneLinkMode value)
public void setLinkMode(BoneLinkMode value)
뼈대의 연결 모드는 계층 구조 내에서 뼈가 부모 뼈와 연결되거나 링크되는 방식을 나타냅니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| value | BoneLinkMode | 새 값 |
setName(String value)
public void setName(String value)
이름을 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | java.lang.String | 새 값 |
setNode(Node value)
public void setNode(Node value)
노드를 설정합니다. 뼈 노드는 스킨이 부착되는 뼈이며, SkinDeformer는 뼈 노드를 사용하여 제어점들의 변위를 영향을 줍니다. 뼈 노드에는 일반적으로 Skeleton이 연결되어 있지만 필수는 아닙니다. 연결된 Skeleton은 보통 DCC 소프트웨어에서 사용자가 스켈레톤을 볼 수 있도록 사용됩니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| value | Node | 새 값 |
setProperty(String property, Object value)
public void setProperty(String property, Object value)
지정된 속성의 값을 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 속성 | java.lang.String | 속성 이름 |
| 값 | java.lang.Object | 속성의 값 |
setTransform(Matrix4 value)
public void setTransform(Matrix4 value)
뼈를 포함하는 노드의 변환 행렬을 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| value | Matrix4 | 새 값 |
setWeight(int index, double weight)
public void setWeight(int index, double weight)
인덱스로 지정된 제어점의 가중치를 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 인덱스 | int | 제어점 인덱스 |
| 가중치 | double | 새 가중치 |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |