Cylinder
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.SceneObject, com.aspose.threed.Entity, com.aspose.threed.Primitive
public class Cylinder extends Primitive
파라미터화된 Cylinder. radiusTop/radiusBottom 중 하나가 0일 때 원뿔을 나타내는 데에도 사용할 수 있습니다.
생성자
메서드
| 메서드 | 설명 |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| findProperty(String propertyName) | 속성을 찾습니다. |
| getBoundingBox() | 현재 엔터티의 객체 공간 좌표계에서 경계 상자를 가져옵니다. |
| getCastShadows() | 이 기하학이 그림자를 드리울 수 있는지 여부를 가져옵니다. |
| getClass() | |
| getEntityRendererKey() | 렌더러에 등록된 엔터티 렌더러의 키를 가져옵니다. |
| getExcluded() | 내보내기 중에 이 엔터티를 제외할지 여부를 가져옵니다. |
| getGenerateFanCylinder() | ThetaLength가 2*PI보다 작을 때 팬 스타일 실린더를 생성할지 여부를 가져옵니다. 그렇지 않으면 모델이 잘리지 않습니다. |
| getHeight() | 실린더의 높이를 가져옵니다. |
| getHeightSegments() | 세로 세그먼트를 가져옵니다. |
| getName() | 이름을 가져옵니다. |
| getOffsetBottom() | 하단 측면의 정점 변환 오프셋을 가져옵니다. |
| getOffsetTop() | 상단 측면의 정점 변환 오프셋을 가져옵니다. |
| getOpenEnded() | 이 Cylinder가 개방형인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
| getParentNode() | 첫 번째 상위 노드를 가져옵니다. 첫 번째 상위 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 상위 노드에서 분리됩니다. |
| getParentNodes() | 모든 상위 노드를 가져옵니다. 엔터티는 기하학 인스턴싱을 위해 여러 상위 노드에 연결될 수 있습니다. |
| getProperties() | 모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다. |
| getProperty(String property) | 지정된 속성의 값을 가져옵니다 |
| getRadialSegments() | 방사형 세그먼트를 가져옵니다. |
| getRadiusBottom() | 실린더 하단 캡의 반경을 가져옵니다. |
| getRadiusTop() | 실린더 상단 캡의 반경을 가져옵니다. |
| getReceiveShadows() | 이 기하학이 그림자를 받을 수 있는지 여부를 가져옵니다. |
| getScene() | 이 객체가 속한 씬을 가져옵니다. |
| getShearBottom() | 하단 면의 전단 변환을 가져옵니다. 벡터는 라디안으로 측정된 (x축, z축) 전단 값을 저장하며, 기본값은 (0, 0)입니다. |
| getShearTop() | 상단 면의 전단 변환을 가져옵니다. 벡터는 라디안으로 측정된 (x축, z축) 전단 값을 저장하며, 기본값은 (0, 0)입니다. |
| getThetaLength() | theta의 길이를 가져옵니다. |
| getThetaStart() | theta 시작값을 가져옵니다. |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| removeProperty(Property property) | 동적 속성을 제거합니다. |
| removeProperty(String property) | 이름으로 식별되는 지정된 속성을 제거합니다. |
| setCastShadows(boolean value) | 이 기하학이 그림자를 드리울 수 있는지 여부를 설정합니다. |
| setExcluded(boolean value) | 내보내기 중에 이 엔터티를 제외할지 여부를 설정합니다. |
| setGenerateFanCylinder(boolean value) | ThetaLength가 2*PI보다 작을 때 팬 스타일 실린더를 생성할지 여부를 설정합니다. 그렇지 않으면 모델이 잘리지 않습니다. |
| setHeight(double value) | 실린더의 높이를 설정합니다. |
| setHeightSegments(int value) | 높이 세그먼트를 설정합니다. |
| setName(String value) | 이름을 설정합니다. |
| setOffsetBottom(Vector3 value) | 하단 면의 정점 변환 오프셋을 설정합니다. |
| setOffsetTop(Vector3 value) | 상단 면의 정점 변환 오프셋을 설정합니다. |
| setOpenEnded(boolean value) | 이 Cylinder이 개방형인지 여부를 나타내는 값을 설정합니다. |
| setParentNode(Node value) | 첫 번째 상위 노드를 설정합니다. 첫 번째 상위 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 상위 노드에서 분리됩니다. |
| setProperty(String property, Object value) | 지정된 속성의 값을 설정합니다. |
| setRadialSegments(int value) | 방사형 세그먼트를 설정합니다. |
| setRadiusBottom(double value) | 실린더 하단 캡의 반경을 설정합니다. |
| setRadiusTop(double value) | 실린더 상단 캡의 반경을 설정합니다. |
| setReceiveShadows(boolean value) | 이 기하학이 그림자를 받을 수 있는지 여부를 설정합니다. |
| setShearBottom(Vector2 value) | 하단 면의 전단 변환을 설정합니다. 벡터는 라디안으로 측정된 (x축, z축) 전단 값을 저장하며, 기본값은 (0, 0)입니다. |
| setShearTop(Vector2 value) | 상단 면의 전단 변환을 설정합니다. 벡터는 라디안으로 측정된 (x축, z축) 전단 값을 저장하며, 기본값은 (0, 0)입니다. |
| setThetaLength(double value) | theta의 길이를 설정합니다. |
| setThetaStart(double value) | theta 시작을 설정합니다. |
| toMesh() | 현재 객체를 메시로 변환합니다. |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
Cylinder()
public Cylinder()
새 인스턴스를 초기화합니다 Cylinder 클래스.
Cylinder(double radius, double height)
public Cylinder(double radius, double height)
새 인스턴스를 초기화합니다 Cylinder 클래스.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 반경 | double | 상단 및 하단 캡의 반경. |
| 높이 | double | 높이. |
Cylinder(double radiusTop, double radiusBottom, double height)
public Cylinder(double radiusTop, double radiusBottom, double height)
새 인스턴스를 초기화합니다 Cylinder 클래스.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| radiusTop | double | 상단 반경. |
| radiusBottom | double | 하단 반경. |
| 높이 | double | 높이. |
Cylinder(double radiusTop, double radiusBottom, double height, int radialSegments, int heightSegments, boolean openEnded)
public Cylinder(double radiusTop, double radiusBottom, double height, int radialSegments, int heightSegments, boolean openEnded)
새 인스턴스를 초기화합니다 Cylinder 클래스.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| radiusTop | double | 실린더 상단 캡의 반경. |
| radiusBottom | double | 실린더 하단 캡의 반경. |
| 높이 | double | 실린더의 높이. |
| radialSegments | int | 상단 및 하단 원의 방사형 세그먼트.. |
| heightSegments | int | 높이 세그먼트. |
| openEnded | boolean | true 로 설정하면 실린더에 바닥/위쪽 캡이 없게 됩니다.. |
Cylinder(String name, double radiusTop, double radiusBottom, double height, int radialSegments, int heightSegments, boolean openEnded, double thetaStart, double thetaLength)
public Cylinder(String name, double radiusTop, double radiusBottom, double height, int radialSegments, int heightSegments, boolean openEnded, double thetaStart, double thetaLength)
새 인스턴스를 초기화합니다 Cylinder 클래스.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 이름 | java.lang.String | 이 객체의 이름 |
| radiusTop | double | 실린더 상단 캡의 반경. |
| radiusBottom | double | 실린더 하단 캡의 반경. |
| 높이 | double | 실린더의 높이. |
| radialSegments | int | 상단 및 하단 원의 방사형 세그먼트.. |
| heightSegments | int | 높이 세그먼트. |
| openEnded | boolean | true 로 설정하면 실린더에 바닥/위쪽 캡이 없게 됩니다.. |
| thetaStart | double | Theta 시작. |
| thetaLength | double | Theta 길이. |
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
속성을 찾습니다. 동적 속성 (Created by CreateDynamicProperty/SetProperty) 또는 네이티브 속성 (Identified by its name)일 수 있습니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | 속성 이름. |
Returns: Property - The property.
getBoundingBox()
public BoundingBox getBoundingBox()
현재 엔터티의 객체 공간 좌표계에서 경계 상자를 가져옵니다.
Returns: BoundingBox - the bounding box of current entity in its object space coordinate system. Example: The following code shows how to calculate the bounding box of a shape
Entity entity = new Sphere();
entity.setRadius(10);
var bbox = entity.getBoundingBox();
System.out.printf("The bounding box of the entity is %s ~ %s", bbox.getMinimum(), bbox.getMaximum());
getCastShadows()
public boolean getCastShadows()
이 기하학이 그림자를 드리울 수 있는지 여부를 가져옵니다.
Returns: boolean - 이 기하학이 그림자를 드리울 수 있는지 여부
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getEntityRendererKey()
public EntityRendererKey getEntityRendererKey()
렌더러에 등록된 엔터티 렌더러의 키를 가져옵니다.
Returns: EntityRendererKey - the key of the entity renderer registered in the renderer
getExcluded()
public boolean getExcluded()
내보내기 중에 이 엔터티를 제외할지 여부를 가져옵니다.
Returns: boolean - 내보내기 중에 이 엔터티를 제외할지 여부.
getGenerateFanCylinder()
public boolean getGenerateFanCylinder()
ThetaLength가 2*PI보다 작을 때 팬 스타일 실린더를 생성할지 여부를 가져옵니다. 그렇지 않으면 모델이 잘리지 않습니다.
Returns: boolean - ThetaLength가 2*PI보다 작을 때 팬 스타일 실린더를 생성할지 여부, 그렇지 않으면 모델이 잘리지 않습니다.
getHeight()
public double getHeight()
실린더의 높이를 가져옵니다.
Returns: double - 실린더의 높이.
getHeightSegments()
public int getHeightSegments()
세로 세그먼트를 가져옵니다.
Returns: int - 높이 세그먼트.
getName()
public String getName()
이름을 가져옵니다.
Returns: java.lang.String - 이름.
getOffsetBottom()
public Vector3 getOffsetBottom()
하단 측면의 정점 변환 오프셋을 가져옵니다.
Returns: Vector3 - the vertices transformation offset of the bottom side.
getOffsetTop()
public Vector3 getOffsetTop()
상단 측면의 정점 변환 오프셋을 가져옵니다.
Returns: Vector3 - the vertices transformation offset of the top side.
getOpenEnded()
public boolean getOpenEnded()
이 Cylinder가 열린 끝인지 나타내는 값을 가져옵니다. 기본값은 false입니다.
Returns: boolean - 이 Cylinder가 열린 끝인지 나타내는 값. 기본값은 false입니다.
getParentNode()
public Node getParentNode()
첫 번째 상위 노드를 가져옵니다. 첫 번째 상위 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 상위 노드에서 분리됩니다.
Returns: Node - the first parent node, if set the first parent node, this entity will be detached from other parent nodes.
getParentNodes()
public ArrayList<Node> getParentNodes()
모든 상위 노드를 가져옵니다. 엔터티는 기하학 인스턴싱을 위해 여러 상위 노드에 연결될 수 있습니다.
Returns: java.util.ArrayList<com.aspose.threed.Node> - 모든 부모 노드, 엔터티는 기하학 인스턴싱을 위해 여러 부모 노드에 연결될 수 있습니다
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다.
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
지정된 속성의 값을 가져옵니다
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 속성 | java.lang.String | 속성 이름 |
Returns: java.lang.Object - 찾은 속성의 값
getRadialSegments()
public int getRadialSegments()
방사형 세그먼트를 가져옵니다.
Returns: int - 방사형 세그먼트.
getRadiusBottom()
public double getRadiusBottom()
실린더 하단 캡의 반경을 가져옵니다.
Returns: double - 실린더 바닥 캡의 반지름.
getRadiusTop()
public double getRadiusTop()
실린더 상단 캡의 반경을 가져옵니다.
Returns: double - 실린더 상단 캡의 반지름.
getReceiveShadows()
public boolean getReceiveShadows()
이 기하학이 그림자를 받을 수 있는지 여부를 가져옵니다.
Returns: boolean - 이 기하학이 그림자를 받을 수 있는지 여부.
getScene()
public Scene getScene()
이 객체가 속한 씬을 가져옵니다.
Returns: Scene - the scene that this object belongs to
getShearBottom()
public Vector2 getShearBottom()
하단 면의 전단 변환을 가져옵니다. 벡터는 라디안으로 측정된 (x축, z축) 전단 값을 저장하며, 기본값은 (0, 0)입니다.
Returns: Vector2 - of the shear transform of the bottom side, vector stores the (x-axis, z-axis) shear value that measured in radian, default value is (0, 0)
getShearTop()
public Vector2 getShearTop()
상단 면의 전단 변환을 가져옵니다. 벡터는 라디안으로 측정된 (x축, z축) 전단 값을 저장하며, 기본값은 (0, 0)입니다.
Returns: Vector2 - of the shear transform of the top side, vector stores the (x-axis, z-axis) shear value that measured in radian, default value is (0, 0)
getThetaLength()
public double getThetaLength()
theta의 길이를 가져옵니다. 기본값은 2\u03c0입니다.
Returns: double - theta의 길이. 기본값은 2\u03c0입니다.
getThetaStart()
public double getThetaStart()
theta 시작값을 가져옵니다. 기본값은 0입니다.
Returns: double - theta 시작값. 기본값은 0입니다.
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
동적 속성을 제거합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| property | Property | 제거할 속성 |
Returns: boolean - 속성이 성공적으로 제거되면 true
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
이름으로 식별되는 지정된 속성을 제거합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 속성 | java.lang.String | 제거할 속성 |
Returns: boolean - 속성이 성공적으로 제거되면 true
setCastShadows(boolean value)
public void setCastShadows(boolean value)
이 기하학이 그림자를 드리울 수 있는지 여부를 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | boolean | 새 값 |
setExcluded(boolean value)
public void setExcluded(boolean value)
내보내기 중에 이 엔터티를 제외할지 여부를 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | boolean | 새 값 |
setGenerateFanCylinder(boolean value)
public void setGenerateFanCylinder(boolean value)
ThetaLength가 2*PI보다 작을 때 팬 스타일 실린더를 생성할지 여부를 설정합니다. 그렇지 않으면 모델이 잘리지 않습니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | boolean | 새 값 |
setHeight(double value)
public void setHeight(double value)
실린더의 높이를 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | double | 새 값 |
setHeightSegments(int value)
public void setHeightSegments(int value)
높이 세그먼트를 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | int | 새 값 |
setName(String value)
public void setName(String value)
이름을 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | java.lang.String | 새 값 |
setOffsetBottom(Vector3 value)
public void setOffsetBottom(Vector3 value)
하단 면의 정점 변환 오프셋을 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| value | Vector3 | 새 값 |
setOffsetTop(Vector3 value)
public void setOffsetTop(Vector3 value)
상단 면의 정점 변환 오프셋을 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| value | Vector3 | 새 값 |
setOpenEnded(boolean value)
public void setOpenEnded(boolean value)
이 Cylinder가 열린 끝인지 나타내는 값을 설정합니다. 기본값은 false입니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | boolean | 새 값 |
setParentNode(Node value)
public void setParentNode(Node value)
첫 번째 상위 노드를 설정합니다. 첫 번째 상위 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 상위 노드에서 분리됩니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| value | Node | 새 값 |
setProperty(String property, Object value)
public void setProperty(String property, Object value)
지정된 속성의 값을 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 속성 | java.lang.String | 속성 이름 |
| 값 | java.lang.Object | 속성의 값 |
setRadialSegments(int value)
public void setRadialSegments(int value)
방사형 세그먼트를 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | int | 새 값 |
setRadiusBottom(double value)
public void setRadiusBottom(double value)
실린더 하단 캡의 반경을 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | double | 새 값 |
setRadiusTop(double value)
public void setRadiusTop(double value)
실린더 상단 캡의 반경을 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | double | 새 값 |
setReceiveShadows(boolean value)
public void setReceiveShadows(boolean value)
이 기하학이 그림자를 받을 수 있는지 여부를 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | boolean | 새 값 |
setShearBottom(Vector2 value)
public void setShearBottom(Vector2 value)
하단 면의 전단 변환을 설정합니다. 벡터는 라디안으로 측정된 (x축, z축) 전단 값을 저장하며, 기본값은 (0, 0)입니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| value | Vector2 | 새 값 |
setShearTop(Vector2 value)
public void setShearTop(Vector2 value)
상단 면의 전단 변환을 설정합니다. 벡터는 라디안으로 측정된 (x축, z축) 전단 값을 저장하며, 기본값은 (0, 0)입니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| value | Vector2 | 새 값 |
setThetaLength(double value)
public void setThetaLength(double value)
theta의 길이를 설정합니다. 기본값은 2\u03c0입니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | double | 새 값 |
setThetaStart(double value)
public void setThetaStart(double value)
theta 시작값을 설정합니다. 기본값은 0입니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | double | 새 값 |
toMesh()
public Mesh toMesh()
현재 객체를 메시로 변환합니다.
Returns: Mesh - The mesh.
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |