Discreet3dsSaveOptions
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions
public class Discreet3dsSaveOptions extends SaveOptions
3DS 파일 저장 옵션.
생성자
| 생성자 | 설명 |
|---|---|
| Discreet3dsSaveOptions() | Discreet3dsSaveOptions의 생성자 |
메서드
| 메서드 | 설명 |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getClass() | |
| getDuplicatedNameCounterBase() | 중복된 이름에 대한 새 이름을 생성할 때 사용되는 카운터이며, 기본값은 2입니다. |
| getDuplicatedNameCounterFormat() | 중복 카운터의 형식이며, 기본값은 빈 문자열입니다. |
| getDuplicatedNameSeparator() | 객체 이름과 중복 카운터 사이의 구분자이며, 기본값은 “\_“입니다. |
| getEncoding() | 텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩을 가져옵니다. |
| getExportCamera() | 씬의 모든 카메라를 내보낼지 여부를 가져옵니다. |
| getExportLight() | 씬의 모든 조명을 내보낼지 여부를 가져옵니다. |
| getExportTextures() | 씬에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사하려고 시도합니다. |
| getFileFormat() | 현재 저장/로드 옵션에 지정된 파일 형식을 가져옵니다. |
| getFileName() | 내보내기/가져오기 씬의 파일 이름. |
| getFileSystem() | 로드/저장 중 외부 종속성을 관리하는 방법을 사용자가 처리하도록 허용합니다. |
| getFileSystemFactory() | FileSystem에 대한 팩토리 클래스를 가져옵니다. |
| getFlipCoordinateSystem() | 가져오기/내보내기 중 제어점/법선의 좌표계 반전을 가져옵니다. |
| getGammaCorrectedColor() | 3ds 파일은 동일한 속성에 대해 원본 색상과 감마 보정 색상을 모두 포함할 수 있습니다. 이를 true로 설정하면 가능한 경우 감마 보정 색상을 사용하고, 그렇지 않으면 Aspose.3D가 원본 색상을 사용하려고 시도합니다. |
| getHighPreciseColor() | 이 값을 true로 설정하면 생성된 3ds 파일이 고정밀 색상을 사용하며, 이는 빨강/녹색/파랑 각 채널이 32비트 부동소수점으로 표현된다는 의미입니다. |
| getLookupPaths() | OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하며, 검색 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾아 로드할 수 있도록 허용합니다. |
| getMasterScale() | 내보내기에 사용되는 마스터 스케일을 가져옵니다. |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setDuplicatedNameCounterBase(int value) | 중복된 이름에 대한 새 이름을 생성할 때 사용되는 카운터이며, 기본값은 2입니다. |
| setDuplicatedNameCounterFormat(String value) | 중복 카운터의 형식이며, 기본값은 빈 문자열입니다. |
| setDuplicatedNameSeparator(String value) | 객체 이름과 중복 카운터 사이의 구분자이며, 기본값은 “\_“입니다. |
| setEncoding(Charset value) | 텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩을 설정합니다. |
| setExportCamera(boolean value) | 장면의 모든 카메라를 내보낼지 여부를 설정합니다. |
| setExportLight(boolean value) | 장면의 모든 조명을 내보낼지 여부를 설정합니다. |
| setExportTextures(boolean value) | 씬에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사하려고 시도합니다. |
| setFileName(String value) | 내보내기/가져오기 씬의 파일 이름. |
| setFileSystem(FileSystem value) | 로드/저장 중 외부 종속성을 관리하는 방법을 사용자가 처리하도록 허용합니다. |
| setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) | FileSystem에 대한 팩토리 클래스를 설정합니다. |
| setFlipCoordinateSystem(boolean value) | 가져오기/내보내기 중 제어점/법선의 좌표계 반전을 설정합니다. |
| setGammaCorrectedColor(boolean value) | 3ds 파일은 동일한 속성에 대해 원본 색상과 감마 보정 색상을 모두 포함할 수 있습니다. 이를 true로 설정하면 가능한 경우 감마 보정 색상을 사용하고, 그렇지 않으면 Aspose.3D가 원본 색상을 사용하려고 시도합니다. |
| setHighPreciseColor(boolean value) | 이 값을 true로 설정하면 생성된 3ds 파일이 고정밀 색상을 사용하며, 이는 빨강/녹색/파랑 각 채널이 32비트 부동소수점으로 표현된다는 의미입니다. |
| setLookupPaths(ArrayList | OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하며, 검색 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾아 로드할 수 있도록 허용합니다. |
| setMasterScale(double value) | 내보내기에 사용되는 마스터 스케일을 설정합니다. |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
Discreet3dsSaveOptions()
public Discreet3dsSaveOptions()
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getDuplicatedNameCounterBase()
public int getDuplicatedNameCounterBase()
중복된 이름에 대한 새 이름을 생성할 때 사용되는 카운터이며, 기본값은 2입니다.
Returns: int - 중복된 이름에 대한 새 이름을 생성할 때 사용되는 카운터이며, 기본값은 2입니다.
getDuplicatedNameCounterFormat()
public String getDuplicatedNameCounterFormat()
중복 카운터의 형식이며, 기본값은 빈 문자열입니다.
Returns: java.lang.String - 중복 카운터의 형식이며, 기본값은 빈 문자열입니다.
getDuplicatedNameSeparator()
public String getDuplicatedNameSeparator()
객체 이름과 중복 카운터 사이의 구분자이며, 기본값은 “\_“입니다. 장면에 동일한 이름을 사용하는 객체가 포함된 경우, Aspose.3D 3DS 내보내기는 해당 객체에 다른 이름을 생성합니다. 예를 들어 “Box"라는 이름을 가진 두 노드가 있다면, 첫 번째 노드의 이름은 “Box"이고 두 번째 노드는 기본 구성으로 “Box\_2"라는 새 이름을 갖게 됩니다.
Returns: java.lang.String - 객체 이름과 중복 카운터 사이의 구분자이며, 기본값은 “\_“입니다. 장면에 동일한 이름을 사용하는 객체가 포함된 경우, Aspose.3D 3DS 내보내기는 해당 객체에 다른 이름을 생성합니다. 예를 들어 “Box"라는 이름을 가진 두 노드가 있다면, 첫 번째 노드의 이름은 “Box"이고 두 번째 노드는 기본 구성으로 “Box\_2"라는 새 이름을 갖게 됩니다.
getEncoding()
public Charset getEncoding()
텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩을 가져옵니다. 기본값은 null이며, 이는 가져오기/내보내기 프로그램이 사용할 인코딩을 결정함을 의미합니다.
Returns: java.nio.charset.Charset - 텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩. 기본값은 null이며, 이는 가져오기/내보내기 프로그램이 사용할 인코딩을 결정함을 의미합니다.
getExportCamera()
public boolean getExportCamera()
씬의 모든 카메라를 내보낼지 여부를 가져옵니다.
Returns: boolean - 장면의 모든 카메라를 내보낼지 여부.
getExportLight()
public boolean getExportLight()
씬의 모든 조명을 내보낼지 여부를 가져옵니다.
Returns: boolean - 장면의 모든 조명을 내보낼지 여부.
getExportTextures()
public boolean getExportTextures()
씬에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사하려고 시도합니다.
Returns: boolean - 장면에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사하려고 시도합니다.
getFileFormat()
public FileFormat getFileFormat()
현재 저장/로드 옵션에 지정된 파일 형식을 가져옵니다.
Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.
getFileName()
public String getFileName()
내보내기/가져오기 씬의 파일 이름입니다. 선택 사항이지만 OBJ의 재질과 같은 외부 자산을 직렬화할 때 유용합니다.
Returns: java.lang.String - 내보내기/가져오기 씬의 파일 이름입니다. 선택 사항이지만 OBJ의 재질과 같은 외부 자산을 직렬화할 때 유용합니다.
getFileSystem()
public FileSystem getFileSystem()
로드/저장 중 외부 종속성을 관리하는 방법을 사용자가 처리하도록 허용합니다.
Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
그리고 자체 구현을 사용할 수도 있습니다.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
getFileSystemFactory()
public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()
FileSystem에 대한 팩토리 클래스를 가져옵니다. 기본 팩토리는 com.aspose.threed.LocalFileSystem을 생성하는데, 이는 서버 환경에 적합하지 않습니다.
Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
@Override
public FileSystem call() {
return FileSystem.createDummyFileSystem();
}
});
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
getFlipCoordinateSystem()
public boolean getFlipCoordinateSystem()
가져오기/내보내기 중 제어점/법선의 좌표계 반전을 가져옵니다.
Returns: boolean - 가져오기/내보내기 중 제어점/법선의 좌표계를 뒤집습니다.
getGammaCorrectedColor()
public boolean getGammaCorrectedColor()
3ds 파일은 동일한 속성에 대해 원본 색상과 감마 보정 색상을 모두 포함할 수 있습니다. 이를 true로 설정하면 가능한 경우 감마 보정 색상을 사용하고, 그렇지 않으면 Aspose.3D가 원본 색상을 사용하려고 시도합니다.
Returns: boolean - 3ds 파일은 동일한 속성에 대해 원본 색상과 감마 보정 색상을 모두 포함할 수 있으며, 이를 true로 설정하면 가능한 경우 감마 보정 색상을 사용하고, 그렇지 않으면 Aspose.3D가 원본 색상을 사용하려고 시도합니다.
getHighPreciseColor()
public boolean getHighPreciseColor()
이 값을 true로 설정하면 생성된 3ds 파일은 고정밀 색상을 사용하며, 빨강/초록/파랑 각 채널이 32비트 부동소수점으로 표현됩니다. 그렇지 않으면 생성된 파일은 24비트 색상을 사용하고 각 채널은 8비트 바이트로 저장됩니다. 기본값은 false이며, 모든 애플리케이션이 고정밀 색상을 지원하는 것은 아니기 때문입니다.
Returns: boolean - 이 값을 true로 설정하면 생성된 3ds 파일은 고정밀 색상을 사용하며, 빨강/초록/파랑 각 채널이 32비트 부동소수점으로 표현됩니다. 그렇지 않으면 생성된 파일은 24비트 색상을 사용하고 각 채널은 8비트 바이트로 저장됩니다. 기본값은 false이며, 모든 애플리케이션이 고정밀 색상을 지원하는 것은 아니기 때문입니다.
getLookupPaths()
public ArrayList<String> getLookupPaths()
OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하며, 검색 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾아 로드할 수 있도록 허용합니다.
Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하므로, 조회 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾을 수 있게 합니다. Example: 다음 코드는 텍스처를 수동으로 지정하는 방법을 보여주며, 가져오기자가 찾을 수 있도록 합니다.
var opt = new ObjLoadOptions();
//Specify the lookup paths, so the textures can be located.
opt.getLookupPaths().add("textures");
var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
scene.save("output.glb");
getMasterScale()
public double getMasterScale()
내보내기에 사용되는 마스터 스케일을 가져옵니다.
Returns: double - 내보내기에 사용되는 마스터 스케일.
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setDuplicatedNameCounterBase(int value)
public void setDuplicatedNameCounterBase(int value)
중복된 이름에 대한 새 이름을 생성할 때 사용되는 카운터이며, 기본값은 2입니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | int | 새 값 |
setDuplicatedNameCounterFormat(String value)
public void setDuplicatedNameCounterFormat(String value)
중복 카운터의 형식이며, 기본값은 빈 문자열입니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | java.lang.String | 새 값 |
setDuplicatedNameSeparator(String value)
public void setDuplicatedNameSeparator(String value)
객체 이름과 중복 카운터 사이의 구분자이며, 기본값은 “\_“입니다. 장면에 동일한 이름을 사용하는 객체가 포함된 경우, Aspose.3D 3DS 내보내기는 해당 객체에 다른 이름을 생성합니다. 예를 들어 “Box"라는 이름을 가진 두 노드가 있다면, 첫 번째 노드의 이름은 “Box"이고 두 번째 노드는 기본 구성으로 “Box\_2"라는 새 이름을 갖게 됩니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | java.lang.String | 새 값 |
setEncoding(Charset value)
public void setEncoding(Charset value)
텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩을 설정합니다. 기본값은 null이며, 이는 가져오기/내보내기 프로그램이 사용할 인코딩을 결정함을 의미합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | java.nio.charset.Charset | 새 값 |
setExportCamera(boolean value)
public void setExportCamera(boolean value)
장면의 모든 카메라를 내보낼지 여부를 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | boolean | 새 값 |
setExportLight(boolean value)
public void setExportLight(boolean value)
장면의 모든 조명을 내보낼지 여부를 설정합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | boolean | 새 값 |
setExportTextures(boolean value)
public void setExportTextures(boolean value)
씬에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사하려고 시도합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | boolean | 새 값 |
setFileName(String value)
public void setFileName(String value)
내보내기/가져오기 씬의 파일 이름입니다. 선택 사항이지만 OBJ의 재질과 같은 외부 자산을 직렬화할 때 유용합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | java.lang.String | 새 값 |
setFileSystem(FileSystem value)
public void setFileSystem(FileSystem value)
로드/저장 중 외부 종속성을 관리하는 방법을 사용자가 처리하도록 허용합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| value | FileSystem |
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
그리고 자체 구현을 사용할 수도 있습니다.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
``` |
### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}
public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)
FileSystem에 대한 팩토리 클래스를 설정합니다. 기본 팩토리는 com.aspose.threed.LocalFileSystem을 생성하는데, 이는 서버 환경에 적합하지 않습니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | 새 값 **Example:** SaveOptions/LoadOptions의 기본 FileSystem은 디렉터리 기반 파일 시스템이며, IOConfig.FileSystemFactory를 통해 지정하여 기본 구현을 재정의할 수 있습니다. |
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
### setFlipCoordinateSystem(boolean value) {#setFlipCoordinateSystem-boolean-}
public void setFlipCoordinateSystem(boolean value)
가져오기/내보내기 중 제어점/법선의 좌표계 반전을 설정합니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | boolean | 새 값 |
### setGammaCorrectedColor(boolean value) {#setGammaCorrectedColor-boolean-}
public void setGammaCorrectedColor(boolean value)
3ds 파일은 동일한 속성에 대해 원본 색상과 감마 보정 색상을 모두 포함할 수 있습니다. 이를 true로 설정하면 가능한 경우 감마 보정 색상을 사용하고, 그렇지 않으면 Aspose.3D가 원본 색상을 사용하려고 시도합니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | boolean | 새 값 |
### setHighPreciseColor(boolean value) {#setHighPreciseColor-boolean-}
public void setHighPreciseColor(boolean value)
이 값을 true로 설정하면 생성된 3ds 파일은 고정밀 색상을 사용하며, 빨강/초록/파랑 각 채널이 32비트 부동소수점으로 표현됩니다. 그렇지 않으면 생성된 파일은 24비트 색상을 사용하고 각 채널은 8비트 바이트로 저장됩니다. 기본값은 false이며, 모든 애플리케이션이 고정밀 색상을 지원하는 것은 아니기 때문입니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | boolean | 새 값 |
### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}
public void setLookupPaths(ArrayList
OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하며, 검색 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾아 로드할 수 있도록 허용합니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| | 값 | java.util.ArrayList<java.lang.String> | 새 값 **Example:** 다음 코드는 텍스처를 수동으로 지정하는 방법을 보여주며, 가져오기자가 찾을 수 있도록 합니다. |
var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);
### setMasterScale(double value) {#setMasterScale-double-}
public void setMasterScale(double value)
내보내기에 사용되는 마스터 스케일을 설정합니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | double | 새 값 |
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |