EntityRendererFeatures
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숨다
]Inheritance: java.lang.Object
public final class EntityRendererFeatures
엔터티 렌더러가 제공할 추가 기능
생성자
| 생성자 | 설명 |
|---|---|
| EntityRendererFeatures() |
필드
| 필드 | 설명 |
|---|---|
| DEFAULT | 추가 기능 없음 |
| FRAME_BEGIN | 각 씬 프레임을 렌더링하기 전에 EntityRenderer가 FrameBegin 콜백을 감시합니다 |
| FRAME_END | 각 씬 프레임을 렌더링한 후에 EntityRenderer가 FrameBegin 콜백을 감시합니다 |
| SHADOWMAP | 이 렌더러는 섀도우맵 모드에서 작동할 수 있습니다 |
메서드
| 메서드 | 설명 |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getClass() | |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
EntityRendererFeatures()
public EntityRendererFeatures()
DEFAULT
public static final byte DEFAULT
추가 기능 없음
FRAME_BEGIN
public static final byte FRAME_BEGIN
각 씬 프레임을 렌더링하기 전에 EntityRenderer가 FrameBegin 콜백을 감시합니다
FRAME_END
public static final byte FRAME_END
각 씬 프레임을 렌더링한 후에 EntityRenderer가 FrameBegin 콜백을 감시합니다
SHADOWMAP
public static final byte SHADOWMAP
이 렌더러는 섀도우맵 모드에서 작동할 수 있습니다
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |