FbxLoadOptions
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.LoadOptions
public class FbxLoadOptions extends LoadOptions
Fbx 형식에 대한 로드 옵션.
생성자
| 생성자 | 설명 |
|---|---|
| FbxLoadOptions(FileFormat format) | FbxLoadOptions의 생성자 |
| FbxLoadOptions() | FbxLoadOptions의 생성자 |
메서드
| 메서드 | 설명 |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getClass() | |
| getCompatibleMode() | 호환 모드를 활성화할지 여부를 가져옵니다. |
| getEncoding() | 텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩을 가져옵니다. |
| getFileFormat() | 현재 저장/로드 옵션에 지정된 파일 형식을 가져옵니다. |
| getFileName() | 내보내기/가져오기 씬의 파일 이름. |
| getFileSystem() | 로드/저장 중 외부 종속성을 관리하는 방법을 사용자가 처리하도록 허용합니다. |
| getFileSystemFactory() | FileSystem에 대한 팩토리 클래스를 가져옵니다. |
| getKeepBuiltinGlobalSettings() | Native property replacement in AssetInfo가 있는 GlobalSettings의 내장 속성을 유지할지 여부를 가져옵니다. |
| getLookupPaths() | OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하며, 검색 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾아 로드할 수 있도록 허용합니다. |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setCompatibleMode(boolean value) | 호환 모드를 활성화할지 여부를 설정합니다. |
| setEncoding(Charset value) | 텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩을 설정합니다. |
| setFileName(String value) | 내보내기/가져오기 씬의 파일 이름. |
| setFileSystem(FileSystem value) | 로드/저장 중 외부 종속성을 관리하는 방법을 사용자가 처리하도록 허용합니다. |
| setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) | FileSystem에 대한 팩토리 클래스를 설정합니다. |
| setKeepBuiltinGlobalSettings(boolean value) | Native property replacement in AssetInfo가 있는 GlobalSettings의 내장 속성을 유지할지 여부를 설정합니다. |
| setLookupPaths(ArrayList | OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하며, 검색 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾아 로드할 수 있도록 허용합니다. |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
FbxLoadOptions(FileFormat format)
public FbxLoadOptions(FileFormat format)
FbxLoadOptions의 생성자
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| format | FileFormat | getFileFormat의 인스턴스이며, 유효한 FBX 형식이어야 합니다. |
FbxLoadOptions()
public FbxLoadOptions()
FbxLoadOptions의 생성자
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getCompatibleMode()
public boolean getCompatibleMode()
호환 모드를 활성화할지 여부를 가져옵니다. 호환 모드는 Blender에서 내보낸 PBR 재질과 같은 비표준 FBX 정의를 지원하려고 시도합니다. 기본값은 false입니다.
Returns: boolean - 호환 모드를 활성화할지 여부. 호환 모드는 Blender에서 내보낸 PBR 재질과 같은 비표준 FBX 정의를 지원하려고 시도합니다. 기본값은 false입니다.
getEncoding()
public Charset getEncoding()
텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩을 가져옵니다. 기본값은 null이며, 이는 가져오기/내보내기 프로그램이 사용할 인코딩을 결정함을 의미합니다.
Returns: java.nio.charset.Charset - 텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩. 기본값은 null이며, 이는 가져오기/내보내기 프로그램이 사용할 인코딩을 결정함을 의미합니다.
getFileFormat()
public FileFormat getFileFormat()
현재 저장/로드 옵션에 지정된 파일 형식을 가져옵니다.
Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.
getFileName()
public String getFileName()
내보내기/가져오기 씬의 파일 이름입니다. 선택 사항이지만 OBJ의 재질과 같은 외부 자산을 직렬화할 때 유용합니다.
Returns: java.lang.String - 내보내기/가져오기 씬의 파일 이름입니다. 선택 사항이지만 OBJ의 재질과 같은 외부 자산을 직렬화할 때 유용합니다.
getFileSystem()
public FileSystem getFileSystem()
로드/저장 중 외부 종속성을 관리하는 방법을 사용자가 처리하도록 허용합니다.
Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
그리고 자체 구현을 사용할 수도 있습니다.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
getFileSystemFactory()
public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()
FileSystem에 대한 팩토리 클래스를 가져옵니다. 기본 팩토리는 com.aspose.threed.LocalFileSystem을 생성하는데, 이는 서버 환경에 적합하지 않습니다.
Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
@Override
public FileSystem call() {
return FileSystem.createDummyFileSystem();
}
});
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
getKeepBuiltinGlobalSettings()
public boolean getKeepBuiltinGlobalSettings()
Native property replacement in AssetInfo가 있는 GlobalSettings의 내장 속성을 유지할지 여부를 가져옵니다. GlobalSettings에 전체 속성을 원한다면 true로 설정하십시오. 기본값은 false입니다.
Returns: boolean - Native property replacement in AssetInfo가 있는 GlobalSettings의 내장 속성을 유지할지 여부. GlobalSettings에 전체 속성을 원한다면 true로 설정하십시오. 기본값은 false입니다.
getLookupPaths()
public ArrayList<String> getLookupPaths()
OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하며, 검색 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾아 로드할 수 있도록 허용합니다.
Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하므로, 조회 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾을 수 있게 합니다. Example: 다음 코드는 텍스처를 수동으로 지정하는 방법을 보여주며, 가져오기자가 찾을 수 있도록 합니다.
var opt = new ObjLoadOptions();
//Specify the lookup paths, so the textures can be located.
opt.getLookupPaths().add("textures");
var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
scene.save("output.glb");
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setCompatibleMode(boolean value)
public void setCompatibleMode(boolean value)
호환 모드를 활성화할지 여부를 설정합니다. 호환 모드는 Blender에서 내보낸 PBR 재질과 같은 비표준 FBX 정의를 지원하려고 시도합니다. 기본값은 false입니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | boolean | 새 값 |
setEncoding(Charset value)
public void setEncoding(Charset value)
텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩을 설정합니다. 기본값은 null이며, 이는 가져오기/내보내기 프로그램이 사용할 인코딩을 결정함을 의미합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | java.nio.charset.Charset | 새 값 |
setFileName(String value)
public void setFileName(String value)
내보내기/가져오기 씬의 파일 이름입니다. 선택 사항이지만 OBJ의 재질과 같은 외부 자산을 직렬화할 때 유용합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 값 | java.lang.String | 새 값 |
setFileSystem(FileSystem value)
public void setFileSystem(FileSystem value)
로드/저장 중 외부 종속성을 관리하는 방법을 사용자가 처리하도록 허용합니다.
Parameters:
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| value | FileSystem |
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
그리고 자체 구현을 사용할 수도 있습니다.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
``` |
### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}
public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)
FileSystem에 대한 팩토리 클래스를 설정합니다. 기본 팩토리는 com.aspose.threed.LocalFileSystem을 생성하는데, 이는 서버 환경에 적합하지 않습니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | 새 값 **Example:** SaveOptions/LoadOptions의 기본 FileSystem은 디렉터리 기반 파일 시스템이며, IOConfig.FileSystemFactory를 통해 지정하여 기본 구현을 재정의할 수 있습니다. |
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
### setKeepBuiltinGlobalSettings(boolean value) {#setKeepBuiltinGlobalSettings-boolean-}
public void setKeepBuiltinGlobalSettings(boolean value)
Native property replacement in [AssetInfo](../../com.aspose.threed/assetinfo)가 있는 GlobalSettings의 내장 속성을 유지할지 여부를 설정합니다. GlobalSettings에 전체 속성을 원한다면 true로 설정하십시오. 기본값은 false입니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| 값 | boolean | 새 값 |
### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}
public void setLookupPaths(ArrayList
OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하며, 검색 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾아 로드할 수 있도록 허용합니다.
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| | 값 | java.util.ArrayList<java.lang.String> | 새 값 **Example:** 다음 코드는 텍스처를 수동으로 지정하는 방법을 보여주며, 가져오기자가 찾을 수 있도록 합니다. |
var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| 매개변수 | 형식 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |